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XCEngine/docs/api/rhi/opengl/fence/fence.md
2026-03-20 02:35:45 +08:00

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OpenGLFence

命名空间: XCEngine::RHI

描述: OpenGL 栅栏同步实现,继承自 RHIFence。使用 OpenGL GLsync 对象实现 CPU-GPU 同步机制。

概述

OpenGLFence 提供基于 OpenGL 同步对象(GLsync)的栅栏实现,用于 CPU-GPU 同步。当 GPU 完成特定操作后,栅栏会被设置为 signaled 状态CPU 可以通过 Wait 方法等待该状态。

FenceStatus 枚举

enum class FenceStatus {
    Signaled,    // 栅栏已signaled操作已完成
    Unsignaled,  // 栅栏未signaled操作未完成
    Error        // 发生错误
};

私有成员

成员 类型 描述
m_sync void* OpenGL GLsync 句柄
m_fenceValue uint64_t 当前栅栏值
m_completedValue uint64_t 已完成的栅栏值
m_signaled bool 软件层面的signaled状态标志

公共方法

方法 描述
Initialize 初始化栅栏,设置初始值和状态
Shutdown 关闭栅栏,释放 GLsync 资源
Signal 信号栅栏,创建/更新同步对象
Wait 等待栅栏达到 signaled 状态
Reset 重置栅栏,删除同步对象
IsSignaled 检查软件层面的signaled状态
GetStatus 获取 OpenGL 层面的同步状态
GetCompletedValue 获取已完成的栅栏值
GetCurrentValue 获取当前栅栏值
GetNativeHandle 获取原生 GLsync 句柄

使用示例

#include "XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLFence.h"

using namespace XCEngine::RHI;

// 创建并初始化栅栏
OpenGLFence fence;
fence.Initialize(false);

// 执行 GPU 操作后信号栅栏
fence.Signal();

// 等待栅栏,最多等待 1 秒
fence.Wait(1000000000);

// 检查状态
if (fence.IsSignaled()) {
    // 操作已完成
}

// 重置并复用
fence.Reset();

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