1.3 KiB
1.3 KiB
BuildLegacyBuiltinObjectIdPassResourceBindings
命名空间: XCEngine::Rendering
类型: function
头文件: XCEngine/Rendering/RenderMaterialUtility.h
签名
Containers::Array<Resources::ShaderResourceBindingDesc> BuildLegacyBuiltinObjectIdPassResourceBindings();
作用
构造 builtin object-id 路径在没有显式 resources 声明时使用的 legacy fallback 绑定列表。
当前实现行为
当前固定只返回一条绑定:
set |
binding |
semantic |
type |
|---|---|---|---|
0 |
0 |
PerObject |
ConstantBuffer |
当前使用位置
- BuiltinObjectIdPass 在 shader pass 没有显式资源声明时,会先回退到这份绑定列表。
- 后续同样交给 TryBuildBuiltinPassResourceBindingPlan 统一解析。
测试覆盖
tests/Rendering/unit/test_builtin_forward_pipeline.cpp 当前验证了:
- 返回值只有一条绑定
- 解析后的 plan 只包含
PerObject firstDescriptorSet == 0且descriptorSetCount == 1