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MeshRendererComponent::ClearMaterials
清空所有材质槽。
void ClearMaterials();
行为说明
当前实现会同时清空:
m_materialsm_materialPathsm_materialRefsm_pendingMaterialLoadsm_asyncMaterialLoadRequested
注意事项
- 它不会重置
castShadows、receiveShadows或renderLayer。 - 调用后
GetMaterialCount()会回到0。