459 B
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OpenGLPipelineState::ApplyViewport()
void ApplyViewport();
作用
把缓存的 viewport 状态写入 OpenGL。
当前实现行为
- 调用
glViewport(x, y, width, height) - 调用
glDepthRange(minDepth, maxDepth)
注意事项
- Bind 默认不会调用这个方法
- 因此仅调用
SetViewport()只会更新缓存,不会立即影响上下文