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Mono
命名空间: XCEngine::Scripting
类型: submodule
描述: 收纳基于 Mono 的托管脚本运行时实现。
概览
docs/api/XCEngine/Scripting/Mono 对应 engine/include/XCEngine/Scripting/Mono 子目录。它不是独立命名空间,而是脚本模块按后端实现拆出来的子目录。
当前这里唯一的公开类型是 MonoScriptRuntime。它负责:
- 初始化 Mono root domain 和 app domain。
- 解析
MonoScriptRuntime::Settings,推导程序集目录、脚本核心程序集和游戏程序集路径。 - 加载
XCEngine.ScriptCore.dll与GameScripts.dll。 - 发现应用程序集中的非抽象
MonoBehaviour子类,并缓存支持的公共实例字段与生命周期方法。 - 为
ScriptComponent创建托管实例,注入GameObject/ScriptComponent上下文,并在生命周期后同步字段。
为什么单独分目录
把 Mono 运行时放进独立子目录,而不是直接塞进 Scripting 根目录,有两个直接好处:
- 可以清楚区分“脚本系统公共契约”和“具体后端实现”。
- 以后如果接入别的脚本后端,这里天然就是平行扩展点。
程序集来源
当前 Mono 后端既支持测试程序集目录,也支持项目资产脚本程序集目录:
managed/CMakeLists.txt会构建基础XCEngine.ScriptCore.dll与GameScripts.dll。- 同一份 CMake 还会把
project/Assets/**/*.cs编译到project/Library/ScriptAssemblies/GameScripts.dll。 tests/scripting/test_project_script_assembly.cpp已验证运行时能从项目程序集目录发现ProjectScripts.ProjectScriptProbe及其默认字段值。
当前实现边界
- 当前只实现了 Mono 后端,没有并列的 IL2CPP、Lua 或自研 VM 后端。
- 目录里只有一个 public header,说明当前重点仍然是把一条 Mono 托管链路跑通。
- 类发现只扫描当前应用程序集里的非抽象
MonoBehaviour子类,不会把工具类或抽象基类暴露给脚本绑定 UI。 - 字段发现只接受受支持类型的
public非static实例字段。 - internal call 目前已覆盖
GameObject、Transform、Camera、Light、MeshFilter、MeshRenderer、日志和时间桥接,但远不是完整编辑器级脚本 API 面。
头文件
- MonoScriptRuntime -
MonoScriptRuntime.h