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RHIEnums
命名空间: XCEngine::RHI
类型: enums
描述: RHI 模块中使用的所有枚举类型汇总。
概述
本文档汇总了 RHI 模块中定义的所有枚举类型。这些枚举定义了图形 API 的各种选项和状态。
ShaderType
着色器类型枚举。
| 值 | 描述 |
|---|---|
ShaderType::Vertex |
顶点着色器 |
ShaderType::Fragment |
片元着色器 |
ShaderType::Geometry |
几何着色器 |
ShaderType::Compute |
计算着色器 |
ShaderType::TessControl |
曲面细分控制 |
ShaderType::TessEvaluation |
曲面细分评估 |
ShaderType::Hull |
Hull 着色器 (D3D) |
ShaderType::Domain |
Domain 着色器 (D3D) |
ShaderType::Amplification |
放大着色器 (D3D12.9+) |
ShaderType::Mesh |
Mesh 着色器 (D3D12.9+) |
ShaderType::Library |
着色器库 |
CullMode
背面剔除模式枚举。
| 值 | 描述 |
|---|---|
CullMode::None |
不剔除 |
CullMode::Front |
剔除正面 |
CullMode::Back |
剔除背面(默认) |
FillMode
填充模式枚举。
| 值 | 描述 |
|---|---|
FillMode::Wireframe |
线框模式 |
FillMode::Solid |
实体模式(默认) |
BlendOp
混合操作枚举。
| 值 | 描述 |
|---|---|
BlendOp::Add |
加法 |
BlendOp::Subtract |
减法 |
BlendOp::ReverseSubtract |
反向减法 |
BlendOp::Min |
最小值 |
BlendOp::Max |
最大值 |
BlendFactor
混合因子枚举。
| 值 | 描述 |
|---|---|
BlendFactor::Zero |
0 |
BlendFactor::One |
1 |
BlendFactor::SrcColor |
源颜色 |
BlendFactor::InvSrcColor |
1 - 源颜色 |
BlendFactor::SrcAlpha |
源 Alpha |
BlendFactor::InvSrcAlpha |
1 - 源 Alpha |
BlendFactor::DstAlpha |
目标 Alpha |
BlendFactor::InvDstAlpha |
1 - 目标 Alpha |
BlendFactor::DstColor |
目标颜色 |
BlendFactor::InvDstColor |
1 - 目标颜色 |
BlendFactor::SrcAlphaSat |
饱和(源 Alpha, 1 - 目标 Alpha) |
BlendFactor::BlendFactor |
混合因子 |
BlendFactor::InvBlendFactor |
1 - 混合因子 |
BlendFactor::Src1Color |
第二个源颜色 |
BlendFactor::InvSrc1Color |
1 - 第二个源颜色 |
BlendFactor::Src1Alpha |
第二个源 Alpha |
BlendFactor::InvSrc1Alpha |
1 - 第二个源 Alpha |
ComparisonFunc
比较函数枚举。
| 值 | 描述 |
|---|---|
ComparisonFunc::Never |
从不通过 |
ComparisonFunc::Less |
小于通过 |
ComparisonFunc::Equal |
等于通过 |
ComparisonFunc::LessEqual |
小于等于通过 |
ComparisonFunc::Greater |
大于通过 |
ComparisonFunc::NotEqual |
不等于通过 |
ComparisonFunc::GreaterEqual |
大于等于通过 |
ComparisonFunc::Always |
总是通过 |
StencilOp
模板操作枚举。
| 值 | 描述 |
|---|---|
StencilOp::Keep |
保持当前值 |
StencilOp::Zero |
设置为 0 |
StencilOp::Replace |
替换为参考值 |
StencilOp::IncrSat |
增加并饱和 |
StencilOp::DecrSat |
减少并饱和 |
StencilOp::Invert |
位反转 |
StencilOp::Incr |
增加并回绕 |
StencilOp::Decr |
减少并回绕 |
TextureType
纹理类型枚举。
| 值 | 描述 |
|---|---|
TextureType::Texture1D |
1D 纹理 |
TextureType::Texture2D |
2D 纹理 |
TextureType::Texture2DArray |
2D 纹理数组 |
TextureType::Texture3D |
3D 纹理 |
TextureType::TextureCube |
立方体贴图 |
TextureType::TextureCubeArray |
立方体贴图数组 |
BufferType
缓冲区类型枚举。
| 值 | 描述 |
|---|---|
BufferType::Vertex |
顶点缓冲 |
BufferType::Index |
索引缓冲 |
BufferType::Constant |
常量缓冲 |
BufferType::ReadBack |
回读缓冲 |
BufferType::Indirect |
间接缓冲 |
BufferType::RaytracingAccelerationStructure |
光追加速结构 |
BufferType::ShaderBindingTable |
着色器绑定表 |
DescriptorType
描述符类型枚举。
| 值 | 描述 |
|---|---|
DescriptorType::CBV |
常量缓冲视图 |
DescriptorType::SRV |
着色器资源视图 |
DescriptorType::UAV |
无序访问视图 |
DescriptorType::Sampler |
采样器 |
DescriptorType::RTV |
渲染目标视图 |
DescriptorType::DSV |
深度模板视图 |
PipelineType
管线类型枚举。
| 值 | 描述 |
|---|---|
PipelineType::Graphics |
图形管线 |
PipelineType::Compute |
计算管线 |
PipelineType::Raytracing |
光线追踪管线 |
CommandQueueType
命令队列类型枚举。
| 值 | 描述 |
|---|---|
CommandQueueType::Direct |
直接队列 |
CommandQueueType::Compute |
计算队列 |
CommandQueueType::Copy |
复制队列 |
LoadAction
加载操作枚举。
| 值 | 描述 |
|---|---|
LoadAction::Undefined |
未定义 |
LoadAction::Load |
加载现有内容 |
LoadAction::Clear |
清除为默认值 |
StoreAction
存储操作枚举。
| 值 | 描述 |
|---|---|
StoreAction::Undefined |
未定义 |
StoreAction::Store |
存储 |
StoreAction::Resolve |
解析 |
StoreAction::StoreAndResolve |
存储并解析 |
StoreAction::Discard |
丢弃 |
PresentFlags
呈现标志枚举。
| 值 | 描述 |
|---|---|
PresentFlags::None |
无特殊标志 |
PresentFlags::AllowTearing |
允许垂直同步撕裂 |
PresentFlags::StrictlyTimedFrame |
严格帧时序 |
PresentFlags::AllowDisplayLatencyWaitableObject |
显示延迟等待对象 |
FilterMode
采样器过滤模式枚举。
| 值 | 描述 |
|---|---|
FilterMode::Point |
点采样 |
FilterMode::Linear |
双线性插值 |
FilterMode::Anisotropic |
各向异性过滤 |
FilterMode::ComparisonPoint |
比较点采样 |
FilterMode::ComparisonLinear |
比较双线性 |
FilterMode::ComparisonAnisotropic |
比较各向异性 |
FilterMode::MinimumPoint |
最小值点采样 |
FilterMode::MinimumLinear |
最小值线性 |
FilterMode::MinimumAnisotropic |
最小值各向异性 |
FilterMode::MaximumPoint |
最大值点采样 |
FilterMode::MaximumLinear |
最大值线性 |
FilterMode::MaximumAnisotropic |
最大值各向异性 |
TextureAddressMode
纹理寻址模式枚举。
| 值 | 描述 |
|---|---|
TextureAddressMode::Wrap |
重复寻址 |
TextureAddressMode::Mirror |
镜像寻址 |
TextureAddressMode::Clamp |
钳制寻址 |
TextureAddressMode::Border |
边框颜色 |
TextureAddressMode::MirrorOnce |
单次镜像 |
BorderColor
边框颜色枚举。
| 值 | 描述 |
|---|---|
BorderColor::TransparentBlack |
透明黑色 (0,0,0,0) |
BorderColor::OpaqueBlack |
不透明黑色 (0,0,0,1) |
BorderColor::OpaqueWhite |
不透明白色 (1,1,1,1) |
LogicOp
逻辑操作枚举。
| 值 | 描述 |
|---|---|
LogicOp::Clear |
清零 |
LogicOp::Set |
置一 |
LogicOp::Copy |
复制 |
LogicOp::CopyInverted |
复制取反 |
LogicOp::Noop |
无操作 |
LogicOp::Invert |
取反 |
LogicOp::And |
与 |
LogicOp::Nand |
与非 |
LogicOp::Or |
或 |
LogicOp::Nor |
或非 |
LogicOp::Xor |
异或 |
LogicOp::Equiv |
同或 |
LogicOp::AndReverse |
反向与 |
LogicOp::AndInverted |
与反 |
LogicOp::OrReverse |
反向或 |
LogicOp::OrInverted |
或反 |
ColorWriteMask
颜色写入掩码枚举,支持位运算组合。
| 值 | 描述 |
|---|---|
ColorWriteMask::Red |
红色通道 (1) |
ColorWriteMask::Green |
绿色通道 (2) |
ColorWriteMask::Blue |
蓝色通道 (4) |
ColorWriteMask::Alpha |
Alpha 通道 (8) |
ColorWriteMask::All |
所有通道 (15) |
支持 operator| 进行组合,如 ColorWriteMask::Red | ColorWriteMask::Green。
ShaderVisibility
着色器可见性枚举。
| 值 | 描述 |
|---|---|
ShaderVisibility::All |
所有着色器阶段 |
ShaderVisibility::Vertex |
顶点着色器 |
ShaderVisibility::Hull |
Hull 着色器 |
ShaderVisibility::Domain |
Domain 着色器 |
ShaderVisibility::Geometry |
几何着色器 |
ShaderVisibility::Pixel |
像素着色器 |
ShaderVisibility::Amplification |
放大着色器 |
ShaderVisibility::Mesh |
Mesh 着色器 |
RootParameterType
根参数类型枚举。
| 值 | 描述 |
|---|---|
RootParameterType::DescriptorTable |
描述符表 |
RootParameterType::Constants |
内联常量 |
RootParameterType::CBV |
常量缓冲视图 |
RootParameterType::SRV |
着色器资源视图 |
RootParameterType::UAV |
无序访问视图 |
DescriptorHeapType
描述符堆类型枚举。
| 值 | 描述 |
|---|---|
DescriptorHeapType::CBV_SRV_UAV |
常量缓冲/着色器资源/无序访问视图 |
DescriptorHeapType::Sampler |
采样器 |
DescriptorHeapType::RTV |
渲染目标视图 |
DescriptorHeapType::DSV |
深度模板视图 |
QueryType
查询类型枚举。
| 值 | 描述 |
|---|---|
QueryType::Occlusion |
遮挡查询 |
QueryType::Timestamp |
时间戳查询 |
QueryType::PipelineStatistics |
管线统计查询 |
Format
纹理/缓冲区格式枚举。
| 值 | 描述 |
|---|---|
Format::Unknown |
未知 |
Format::R8_UNorm |
单通道 8 位归一化 |
Format::R8G8_UNorm |
双通道 8 位归一化 |
Format::R8G8B8A8_UNorm |
四通道 8 位归一化 |
Format::R16G16B16A16_Float |
四通道 16 位浮点 |
Format::R32G32B32A32_Float |
四通道 32 位浮点 |
Format::R16_Float |
单通道 16 位浮点 |
Format::R32_Float |
单通道 32 位浮点 |
Format::D16_UNorm |
16 位深度 |
Format::D24_UNorm_S8_UInt |
24 位深度 + 8 位模板 |
Format::D32_Float |
32 位深度 |
Format::BC1_UNorm |
BC1 压缩 (DXT1) |
Format::BC2_UNorm |
BC2 压缩 (DXT3) |
Format::BC3_UNorm |
BC3 压缩 (DXT5) |
Format::BC4_UNorm |
BC4 压缩 (ATI1N) |
Format::BC5_UNorm |
BC5 压缩 (ATI2N) |
Format::BC6H_UF16 |
BC6H 有符号浮点压缩 |
Format::BC7_UNorm |
BC7 高质量压缩 |
Format::R32_UInt |
单通道 32 位无符号整数 |
Format::R32G32B32A32_UInt |
四通道 32 位无符号整数 |
ResourceStates
资源状态枚举。
| 值 | 描述 |
|---|---|
ResourceStates::Common |
通用状态 |
ResourceStates::VertexAndConstantBuffer |
顶点/常量缓冲 |
ResourceStates::IndexBuffer |
索引缓冲 |
ResourceStates::RenderTarget |
渲染目标 |
ResourceStates::UnorderedAccess |
无序访问 |
ResourceStates::DepthWrite |
深度写入 |
ResourceStates::DepthRead |
深度读取 |
ResourceStates::NonPixelShaderResource |
非像素着色器资源 |
ResourceStates::PixelShaderResource |
像素着色器资源 |
ResourceStates::CopySrc |
复制源 |
ResourceStates::CopyDst |
复制目标 |
ResourceStates::Present |
呈现 |
ResourceStates::GenericRead |
通用读取 |
HeapType
内存堆类型枚举。
| 值 | 描述 |
|---|---|
HeapType::Default |
默认堆(GPU 直接访问) |
HeapType::Upload |
上传堆(CPU 可写,GPU 可读) |
HeapType::Readback |
回读堆(CPU 可读) |
HeapType::Custom |
自定义堆 |
RHIType
RHI 后端类型枚举。
| 值 | 描述 |
|---|---|
RHIType::D3D12 |
DirectX 12 |
RHIType::OpenGL |
OpenGL |
RHIType::Vulkan |
Vulkan(预留) |
RHIType::Metal |
Metal(预留) |