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RHIShader::SetInt
virtual void SetInt(const char* name, int value) = 0;
设置整数 uniform 变量。
通过名称查找并设置着色器中的整数 uniform 变量。常见用途包括设置布尔值、纹理采样索引、渲染模式标志等。
参数:
name- uniform 变量名称(需与着色器代码中的变量名一致)value- 要设置的整数值
线程安全: ❌(需要在渲染线程调用)
复杂度: O(1)(通常为哈希表查找)
示例:
RHIShader* shader = device->CreateShader();
shader->CompileFromFile(L"shaders/pixel.cso", "PSMain", "ps_5_0");
shader->Bind();
// 设置纹理是否启用
shader->SetInt("u_texEnabled", 1);
// 设置渲染模式
shader->SetInt("u_renderMode", 2);
// 设置阴影开关
shader->SetInt("u_shadowEnabled", 0);