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RHICommandQueue::WaitForIdle
virtual void WaitForIdle() = 0;
等待命令队列完成所有已提交的操作。这是确保 GPU 执行完所有待处理命令的最简单方法,适用于需要完全同步的场景(如资源销毁前)。
参数: 无
返回: 无
线程安全: ❌ 非线程安全,应在渲染线程中调用
复杂度: O(n) - 取决于待处理命令的数量
示例:
#include "RHICommandQueue.h"
void EnsureGPUIdle(RHICommandQueue* cmdQueue) {
cmdQueue->ExecuteCommandLists(1, (void**)&cmdList);
cmdQueue->WaitForIdle();
}
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