- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
610 B
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Mutex::Lock
void Lock()
获取互斥锁。如果锁已被其他线程持有,则阻塞当前线程直到锁可用。
参数: 无
返回: 无
复杂度: 平均 O(1),最坏情况 O(n),n 为竞争线程数
注意:
- 同一线程不可重复 Lock 同一个 Mutex(会导致死锁)。
- 建议使用 RAII 封装(如 std::lock_guard)自动管理锁的释放。
示例:
Threading::Mutex mtx;
int counter = 0;
void Increment() {
mtx.Lock();
++counter;
mtx.Unlock();
}
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