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XCEngine/docs/api/scene/scene/serialize-to-string.md
ssdfasd f5a34f8adc docs: 重构 API 文档 - components 和 scene 模块
- components: 修复英文标题为中文,添加缺失组件文档
  - 新增 camera-component, light-component, audio-source-component, audio-listener-component 类总览
  - 修复 get-position.md 格式
  - 更新 components.md 模块总览
- scene: 修复方法文档格式,新增缺失方法
  - 修复 find.md, create-game-object.md 英文标题
  - 新增 FindByID, SerializeToString, DeserializeFromString 方法文档
  - 更新 scene.md 类总览方法列表
2026-03-26 01:50:27 +08:00

801 B
Raw Blame History

Scene::SerializeToString

将场景序列化为字符串。

std::string SerializeToString() const;

将场景的所有数据(包括所有 GameObject、组件和层级结构序列化为 JSON 格式的字符串。

返回: std::string - 序列化后的 JSON 字符串

线程安全: (只读操作)

示例:

#include <XCEngine/Scene/Scene.h>

using namespace XCEngine::Components;

void Example(Scene* scene) {
    std::string serialized = scene->SerializeToString();
    printf("Serialized scene (%zu bytes):\n%s\n", 
        serialized.size(), serialized.c_str());
}

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