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D3D12Shader::SetMat4
函数签名
void SetMat4(const char* name, const float* value) override
中文描述
设置着色器中的 4x4 矩阵 uniform 变量。当前实现为空(stub)。
参数
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
name |
const char* |
变量名称 |
value |
const float* |
矩阵数据指针(16 个 float 元素,按列主序存储) |
返回值
无
示例
float matrixData[16] = { /* 4x4 矩阵数据 */ };
shader->SetMat4("transform", matrixData);
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