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D3D12PipelineState::CreateInputElement
函数签名
static D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC CreateInputElement(
const char* semanticName,
uint32_t semanticIndex,
Format format,
uint32_t inputSlot,
uint32_t alignedByteOffset)
static D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC CreateInputElement(
const char* semanticName,
uint32_t semanticIndex,
Format format,
uint32_t inputSlot)
中文描述
创建输入元素描述符,用于定义顶点缓冲区的数据布局。
参数
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
semanticName |
const char* |
语义名称(如 "POSITION", "TEXCOORD") |
semanticIndex |
uint32_t |
语义索引 |
format |
Format |
数据格式 |
inputSlot |
uint32_t |
输入槽位 |
alignedByteOffset |
uint32_t |
对齐字节偏移(仅第一个重载) |
返回值
D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC - 输入元素描述符
复杂度
O(1)
示例
D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC elements[] = {
D3D12PipelineState::CreateInputElement("POSITION", 0, Format::R32G32B32_FLOAT, 0, 0),
D3D12PipelineState::CreateInputElement("TEXCOORD", 0, Format::R32G32_FLOAT, 0, 12)
};
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