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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/buffer/initialize.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

971 B
Raw Blame History

D3D12Buffer::Initialize

函数签名

bool Initialize(ID3D12Device* device, uint64_t size, D3D12_RESOURCE_STATES initialState = D3D12_RESOURCE_STATE_COMMON, D3D12_HEAP_TYPE heapType = D3D12_HEAP_TYPE_DEFAULT)

中文描述

创建新缓冲区,分配 D3D12 显存资源。

参数

参数 类型 描述
device ID3D12Device* D3D12 设备指针
size uint64_t 缓冲区大小(字节)
initialState D3D12_RESOURCE_STATES 初始资源状态(默认 COMMON
heapType D3D12_HEAP_TYPE 堆类型DEFAULT默认、UPLOAD上传、READBACK回读

返回值

bool - 初始化是否成功

复杂度

O(n) - 取决于缓冲区大小

示例

D3D12Buffer vertexBuffer;
vertexBuffer.Initialize(
    device->GetDevice(),
    sizeof(Vertex) * vertexCount,
    D3D12_RESOURCE_STATE_VERTEX_AND_CONSTANT_BUFFER,
    D3D12_HEAP_TYPE_DEFAULT);