350 B
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MeshRendererComponent::GetRenderLayer
获取渲染层。
uint32_t GetRenderLayer() const;
返回值
- 当前
m_renderLayer值。
当前实现说明
- 当前
RenderSceneExtractor不会根据这个值过滤对象。
获取渲染层。
uint32_t GetRenderLayer() const;
m_renderLayer 值。RenderSceneExtractor 不会根据这个值过滤对象。