383 B
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OpenGLBuffer::IsDynamic
bool IsDynamic() const;
判断缓冲区是否为动态缓冲区。
返回: 如果是动态缓冲区返回 true
示例:
if (buffer.IsDynamic()) {
// 动态缓冲区可以直接 Map/Unmap
void* data = buffer.Map();
// ...
buffer.Unmap();
}
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