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XCEngine 测试规范
最后更新:2026-03-27
1. 目标
本文档只描述当前仓库里已经存在、已经生效、并且应当长期维护的测试规范。
重点覆盖:
tests/的整体组织方式- CMake / CTest 的推荐使用方式
- RHI 模块测试的分层边界
- RHI 抽象层集成测试的当前约束
如果目录结构、target 名称、后端覆盖范围或 GT 图规则发生变化,必须同步更新本文档。
2. 顶层结构
tests/CMakeLists.txt 当前纳入的主要测试模块如下:
tests/
├─ math/
├─ core/
├─ containers/
├─ memory/
├─ threading/
├─ debug/
├─ components/
├─ scene/
├─ RHI/
├─ resources/
└─ input/
说明:
- 新增测试模块时,必须同时补充对应目录下的
CMakeLists.txt,并在tests/CMakeLists.txt中注册。 - 测试目录命名、target 命名、文档命名必须和实际仓库状态一致,不保留“计划中但未落地”的旧说明。
3. 基本构建方式
推荐始终使用 CMake 驱动构建与测试。
3.1 配置
cmake -S . -B build
以下场景需要重新配置:
- 新增或删除源文件
- 修改任意
CMakeLists.txt - 修改 target、依赖、编译定义或测试发现方式
3.2 增量构建
cmake --build build --config Debug
常用 RHI 聚合 target:
cmake --build build --config Debug --target rhi_abstraction_tests
cmake --build build --config Debug --target rhi_backend_tests
cmake --build build --config Debug --target rhi_all_tests
常用单项 target:
cmake --build build --config Debug --target rhi_unit_tests
cmake --build build --config Debug --target rhi_integration_minimal
cmake --build build --config Debug --target rhi_integration_triangle
cmake --build build --config Debug --target rhi_integration_quad
cmake --build build --config Debug --target rhi_integration_sphere
cmake --build build --config Debug --target rhi_integration_backpack
3.3 运行
列出测试:
ctest --test-dir build -N -C Debug
运行全部测试:
ctest --test-dir build -C Debug --output-on-failure
直接运行 gtest 可执行文件也是合法入口。例如:
build\tests\RHI\unit\Debug\rhi_unit_tests.exe --gtest_brief=1
build\tests\RHI\integration\triangle\Debug\rhi_integration_triangle.exe --gtest_filter=Vulkan/TriangleTest.RenderTriangle/0
build\tests\RHI\integration\backpack\Debug\rhi_integration_backpack.exe --gtest_filter=D3D12/BackpackTest.RenderBackpack/0
4. RHI 测试分层
RHI 当前分为四层测试:
| 层级 | 目录 / target | 目标 |
|---|---|---|
| 抽象层单元测试 | tests/RHI/unit/ / rhi_unit_tests |
验证公共 RHI 接口在 D3D12 / OpenGL / Vulkan 上的统一语义 |
| 抽象层集成测试 | tests/RHI/integration/ / rhi_integration_* |
用同一套 RHI 抽象代码驱动三后端完成真实渲染并做 GT 图比对 |
| D3D12 后端测试 | tests/RHI/D3D12/ |
验证 D3D12 封装本身 |
| OpenGL 后端测试 | tests/RHI/OpenGL/ |
验证 OpenGL 封装本身 |
| Vulkan 后端测试 | tests/RHI/Vulkan/ |
验证 Vulkan 封装本身 |
补充说明:
- Vulkan 现在已经拥有独立的
tests/RHI/Vulkan/子树。 tests/RHI/unit/继续只保留三后端参数化的抽象层统一语义测试。- Vulkan 专属断言、原生句柄检查与直接依赖 Vulkan API 的测试,统一收敛到
tests/RHI/Vulkan/unit/。 - Vulkan 现在已经建立独立的后端 integration 子树,当前已覆盖
tests/RHI/Vulkan/integration/minimal/、triangle/、quad/、sphere/。 - Vulkan 后端后续仍可继续补更复杂的 backend integration,但不应再回流到 abstraction suite。
设计边界:
tests/RHI/unit/与tests/RHI/integration/只能依赖公共 RHI 抽象接口。- 后端私有头文件、原生句柄、后端专用 helper,只允许出现在对应后端目录。
- 如果抽象层测试为了通过而被迫引入后端 API,优先修 RHI 本身,而不是给测试开后门。
5. 当前 RHI Target
5.1 抽象层
| 类别 | target |
|---|---|
| 抽象层单元测试 | rhi_unit_tests |
| 抽象层集成测试 | rhi_integration_minimal |
| 抽象层集成测试 | rhi_integration_triangle |
| 抽象层集成测试 | rhi_integration_quad |
| 抽象层集成测试 | rhi_integration_sphere |
| 抽象层集成测试 | rhi_integration_backpack |
5.2 后端专用
| 类别 | target |
|---|---|
| D3D12 后端单元测试 | rhi_d3d12_tests |
| OpenGL 后端单元测试 | rhi_opengl_tests |
| Vulkan 后端单元测试 | rhi_vulkan_tests |
| D3D12 后端集成测试 | d3d12_minimal_test d3d12_triangle_test d3d12_quad_test d3d12_sphere_test |
| OpenGL 后端集成测试 | opengl_minimal_test opengl_triangle_test opengl_quad_test opengl_sphere_test |
| Vulkan 后端集成测试 | vulkan_minimal_test vulkan_triangle_test vulkan_quad_test vulkan_sphere_test |
5.3 聚合 target
| 类别 | target |
|---|---|
| 抽象层单测聚合 | rhi_abstraction_unit_tests |
| 抽象层集成聚合 | rhi_abstraction_integration_tests |
| 抽象层总聚合 | rhi_abstraction_tests |
| 后端单测聚合 | rhi_backend_unit_tests |
| Vulkan 后端聚合 | rhi_vulkan_backend_tests |
| 后端集成聚合 | rhi_backend_integration_tests |
| 后端总聚合 | rhi_backend_tests |
| RHI 全量聚合 | rhi_all_tests |
6. RHI 抽象层集成测试规范
6.1 当前目录
tests/RHI/integration/
├─ fixtures/
│ ├─ RHIIntegrationFixture.h
│ └─ RHIIntegrationFixture.cpp
├─ minimal/
├─ triangle/
├─ quad/
├─ sphere/
├─ backpack/
├─ compare_ppm.py
├─ run_integration_test.py
├─ README.md
└─ CMakeLists.txt
6.2 当前场景
| 场景 | 目标 |
|---|---|
minimal |
验证清屏、present、截图与 GT 比对链路 |
triangle |
验证最小图形管线与顶点输入 |
quad |
验证纹理采样与基础贴图渲染 |
sphere |
验证更复杂顶点布局、纹理与 firstSet != 0 的描述符绑定路径 |
backpack |
验证真实模型、资源导入结果与完整 draw path |
6.3 统一约束
抽象层集成测试必须满足以下规则:
- 只包含公共 RHI 头文件与共享 fixture。
- 同一场景通过参数化方式同时运行
D3D12 / OpenGL / Vulkan。 - 每个场景目录只维护一张基准图:
GT.ppm。 - 运行时截图允许按后端区分命名,例如:
minimal_d3d12.ppmminimal_opengl.ppmminimal_vulkan.ppm
- 所有后端都必须与同一张
GT.ppm做比对。 - 新场景如果暴露抽象层缺口,应先补 RHI,再补测试。
sphere必须继续保留对firstSet != 0绑定路径的覆盖,避免“忽略 set 语义也误通过”的假阳性。backpack是当前抽象层最接近真实资源渲染的场景,后续新增复杂渲染场景时不应削弱它的回归价值。
6.4 CMake 约束
每个抽象层集成测试目录都应:
- 使用独立 target
- 复用
fixtures/RHIIntegrationFixture.cpp - 链接
XCEngine、GTest::gtest - 在需要时按后端条件加入对应系统库
- 在
POST_BUILD中复制:compare_ppm.py- 当前场景的
GT.ppm - 运行所需的资源文件
- 使用
gtest_discover_tests(...)
6.5 推荐验证方式
cmake --build build --config Debug --target rhi_abstraction_integration_tests
build\tests\RHI\integration\minimal\Debug\rhi_integration_minimal.exe --gtest_filter=Vulkan/MinimalTest.RenderClear/0
build\tests\RHI\integration\triangle\Debug\rhi_integration_triangle.exe --gtest_filter=D3D12/TriangleTest.RenderTriangle/0
build\tests\RHI\integration\quad\Debug\rhi_integration_quad.exe --gtest_filter=OpenGL/QuadTest.RenderQuad/0
build\tests\RHI\integration\backpack\Debug\rhi_integration_backpack.exe --gtest_filter=Vulkan/BackpackTest.RenderBackpack/0
通过标准:
- 渲染成功
- 截图成功
- 与当前场景
GT.ppm比对通过
7. 当前体系的完成度与后续方向
当前状态可以认为是“高完成度、可作为正式基线”,但不是“完全封顶”。
已经完成:
- 抽象层单测正式纳入
D3D12 / OpenGL / Vulkan - 抽象层集成测试已经具备 5 个真实渲染场景
- GT 图回归链路已经稳定工作
- D3D12 与 OpenGL 仍保留独立后端测试树
仍需继续完善:
- 继续补更工程化的 Vulkan 后端 integration 场景覆盖
- 把仍然合理存在的后端专属断言与 skip 场景继续收敛
- 补充
resize / swapchain 重建 / 长时间 soak / 多线程录制 / validation layer 负例等更工程化的测试 - 保持文档、CMake target 与实际测试状态同步
8. 文档维护要求
以下变化必须同步更新本文档:
- 测试目录结构变化
- 新增或删除测试 target
- 抽象层集成测试场景变化
- GT 图管理规则变化
- CMake 聚合入口变化
- 后端覆盖范围变化
禁止继续保留和当前仓库状态不一致的旧说明。