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OpenGLPipelineState::SetOwnedGraphicsShader
设置相关状态或配置。
void SetOwnedGraphicsShader(std::unique_ptr<class OpenGLShader> shader);
该方法声明于 XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLPipelineState.h,当前页面用于固定 OpenGLPipelineState 类目录下的方法级 canonical 路径。
参数:
shader- 参数语义详见头文件声明。
返回: void - 无返回值。
示例:
#include <XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLPipelineState.h>
void Example() {
XCEngine::RHI::OpenGLPipelineState object;
// 根据上下文补齐参数后调用 OpenGLPipelineState::SetOwnedGraphicsShader(...)。
(void)object;
}