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XCEngine/docs/api/XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLPipelineState/SetOwnedGraphicsShader.md

786 B

OpenGLPipelineState::SetOwnedGraphicsShader

设置相关状态或配置。

void SetOwnedGraphicsShader(std::unique_ptr<class OpenGLShader> shader);

该方法声明于 XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLPipelineState.h,当前页面用于固定 OpenGLPipelineState 类目录下的方法级 canonical 路径。

参数:

  • shader - 参数语义详见头文件声明。

返回: void - 无返回值。

示例:

#include <XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLPipelineState.h>

void Example() {
    XCEngine::RHI::OpenGLPipelineState object;
    // 根据上下文补齐参数后调用 OpenGLPipelineState::SetOwnedGraphicsShader(...)。
    (void)object;
}

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