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XCEngine/docs/api/XCEngine/Components/MeshRendererComponent/MeshRendererComponent.md

2.6 KiB

MeshRendererComponent

命名空间: XCEngine::Components

类型: class

头文件: XCEngine/Components/MeshRendererComponent.h

描述: 保存材质槽、阴影标志和渲染层信息,负责告诉渲染系统“这个 mesh 应该如何被绘制”。

概述

MeshRendererComponent 承担的是“绘制配置”这一半职责:

  • 材质槽数组
  • 阴影开关
  • 渲染层

MeshFilterComponent 配合后,场景提取器就能把几何和材质信息一起整理成 VisibleRenderObject

当前实现边界

公开方法

方法 说明
GetName 返回组件名字。
GetMaterialCount 获取材质槽数量。
GetMaterial 获取指定槽位材质。
GetMaterialHandle 获取指定槽位材质句柄。
GetMaterialPaths 获取序列化路径数组。
SetMaterial 设置单个材质槽。
SetMaterials 批量设置材质槽。
ClearMaterials 清空所有材质槽。
GetCastShadows 查询投射阴影标志。
SetCastShadows 设置投射阴影标志。
GetReceiveShadows 查询接收阴影标志。
SetReceiveShadows 设置接收阴影标志。
GetRenderLayer 获取渲染层。
SetRenderLayer 设置渲染层。
Serialize 序列化材质路径与标志位。
Deserialize 反序列化材质路径与标志位。

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