325 B
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OpenGLVertexArray::OpenGLVertexArray()
OpenGLVertexArray();
作用
构造一个尚未创建原生 VAO 的对象。
当前实现行为
- 把
m_vao、m_indexBuffer、m_indexCount置为0 - 把
m_vertexBufferCount置为0
OpenGLVertexArray();
构造一个尚未创建原生 VAO 的对象。
m_vao、m_indexBuffer、m_indexCount 置为 0m_vertexBufferCount 置为 0