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RenderSurface::IsAutoTransitionEnabled
查询当前是否允许渲染路径自动处理颜色附件状态切换。
bool IsAutoTransitionEnabled() const;
返回值
- 返回内部保存的
m_autoTransition。
当前语义
- 当返回
true时,BuiltinForwardPipeline::Render()和BuiltinObjectIdPass::Render()会按colorStateBefore -> RenderTarget -> colorStateAfter的方式自动为颜色附件插入 barrier。 - 当返回
false时,这两条路径不会替调用方做上述颜色状态切换。 - 这个开关只描述颜色附件,不包含深度附件状态。
当前实现边界
- 它不是对所有 pass 的全局强约束。
SceneViewportEditorOverlayPassRenderer::Render()会显式读取 GetColorStateAfter,自己从该状态切到RenderTarget再切回去,而不是依赖这个布尔开关。 - 因此这里更像“供部分内建渲染路径采纳的策略位”,不是统一的 RHI 状态机。