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ScriptEngine::TrySetScriptFieldValue
命名空间: XCEngine::Scripting
类型: method
头文件: XCEngine/Scripting/ScriptEngine.h
签名
bool TrySetScriptFieldValue(
ScriptComponent* component,
const std::string& fieldName,
ScriptFieldType type,
const ScriptFieldValue& value);
当前实现流程
- 先拒绝空组件、空字段名或类型/值不兼容的请求。
- 如果组件已绑定脚本类,并且运行时能返回类字段元数据:
- 字段必须存在。
- 字段类型必须完全匹配。
- 如果当前运行时正在运行,且组件已有实例:
- 先尝试写托管字段。
- 托管写失败则整体失败。
- 托管写通过后,再写入
ScriptFieldStorage。
设计意义
当前实现坚持“先过元数据校验,再写活实例,最后更新本地缓存”这条顺序。这样可以避免:
- 向不存在的托管字段写脏数据。
- 运行时值与本地缓存不一致。