Fixed broken references: - texture-import-settings: Fix 16 files referencing wrong overview filename - math/rectint: Fix 9 method links (rectint-* → get*, contains, intersects) - rhi/opengl/device: Fix 8 cross-references (opengl-* → */**) - resources/mesh: Fix meshsection and vertexattribute links - rhi/d3d12/sampler: Fix RHISampler reference path - math/vector3: Fix projectonplane → project-on-plane - rhi/opengl/command-list: Remove broken ClearFlag enum ref - rhi/opengl/device: Create 2 new method docs (MakeContextCurrent, GetNativeContext) - rhi/device: Fix device-info types reference All 0 broken references remaining.
947 B
947 B
OpenGLDevice::CreateCommandQueue
RHICommandQueue* CreateCommandQueue(const CommandQueueDesc& desc) override
创建 OpenGL 命令队列对象。
详细描述
创建用于管理命令列表提交的命令队列。
OpenGL 实现
当前实现创建 OpenGLCommandQueue,用于:
- 命令列表提交
- 命令同步
参数
desc- 命令队列描述符
返回值
RHICommandQueue* - 创建的命令队列指针
注意事项
- 返回的命令队列对象归调用者所有,需自行管理生命周期
- OpenGL 本身没有显式的命令队列概念,此为抽象接口实现
示例
CommandQueueDesc queueDesc;
RHICommandQueue* queue = device.CreateCommandQueue(queueDesc);
// 提交命令列表到队列
queue->ExecuteCommandList(cmdList);
相关文档
- OpenGLDevice - 类总览
- OpenGLCommandQueue - OpenGL 命令队列实现