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XCEngine/docs/api/math/viewport/viewport.md
ssdfasd f5a34f8adc docs: 重构 API 文档 - components 和 scene 模块
- components: 修复英文标题为中文,添加缺失组件文档
  - 新增 camera-component, light-component, audio-source-component, audio-listener-component 类总览
  - 修复 get-position.md 格式
  - 更新 components.md 模块总览
- scene: 修复方法文档格式,新增缺失方法
  - 修复 find.md, create-game-object.md 英文标题
  - 新增 FindByID, SerializeToString, DeserializeFromString 方法文档
  - 更新 scene.md 类总览方法列表
2026-03-26 01:50:27 +08:00

1.1 KiB

Viewport

渲染视口结构体,用于屏幕到归一化坐标的映射。

头文件: #include <XCEngine/Core/Math/Rect.h>

命名空间: XCEngine::Math

结构体定义

struct Viewport {
    float x = 0.0f;
    float y = 0.0f;
    float width = 0.0f;
    float height = 0.0f;
    float minDepth = 0.0f;
    float maxDepth = 1.0f;

    Viewport() = default;
    Viewport(float x, float y, float w, float h);
    Viewport(float x, float y, float w, float h, float minD, float maxD);
};

构造函数

方法 描述
Viewport() 默认构造
Viewport(x, y, w, h) 2D 视口
Viewport(x, y, w, h, minD, maxD) 带深度范围的 3D 视口

方法

方法 返回值 描述
GetAspectRatio() float 宽高比 (width / height)
GetRect() Rect 转换为 Rect

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