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API 文档并行更新任务池(2026-04-02)
目的
基于 2026-04-02 当前工作树,这份清单用于把 API 文档更新任务拆成可并行认领的独立块,供多个会话同时推进。
认领规则
- 一次只认领
1个任务块,先改状态和认领人。 - 只修改自己任务块的
写入范围,不要跨任务顺手改别的模块页。 - 除
T09之外,其他任务不要更新docs/api/_meta/rebuild-status.md,避免多人冲突。 - 每个任务都要以源码、实现、测试、真实调用点为依据,不允许只按命名猜测行为。
- 如果任务执行中发现需要新增 guide,统一放到
docs/api/_guides/<Module>/下。
当前并行推荐
- 历史任务
T01-T20已完成,本轮文档内容同步与收口已落地。 - 如果继续并行推进,重点不再是补历史缺页,而是:
- 跟踪新增源码 API
- 继续人工抽样审阅审计中提示的高风险单页目录
2026-04-03 00:24:08这轮复核后,已新增T21-T27;优先从Input、Editor项目工作流、Game View -> Runtime Input三块并行切入。
任务池
T01 Editor / Viewport 子模块补齐与重写
- 状态:
DONE - 认领人:
Codex-Viewport - 优先级:
P0 - 写入范围:
docs/api/XCEngine/Editor/Viewport/**、docs/api/XCEngine/Editor/panels/SceneViewPanel/**、docs/api/XCEngine/Editor/panels/ViewportPanelContent/** - 主要源码依据:
editor/src/Viewport/**、editor/src/panels/SceneViewPanel.*、editor/src/panels/ViewportPanelContent.h、tests/editor/test_scene_viewport_camera_controller.cpp - 当前缺口:
Viewport整个 canonical 树尚未建立;以下页面当前缺失:SceneViewportCameraController、SceneViewportMoveGizmo、SceneViewportRotateGizmo、SceneViewportScaleGizmo、SceneViewportOverlayRenderer、ViewportHostService、ViewportHostRenderFlowUtils、SceneViewportEditorOverlayData、SceneViewportOverlayBuilder、ViewportPanelContent - 完成标准: 补齐
Viewport/Viewport.md与所有类型页;SceneViewPanel文档重写到当前 gizmo / overlay / host flow 实现;写清楚生命周期、交互链路、渲染路径和测试覆盖
T02 Editor / ScriptComponentEditor 补齐
- 状态:
DONE - 认领人:
Codex - 优先级:
P0 - 写入范围:
docs/api/XCEngine/Editor/ComponentEditors/ScriptComponentEditor/**、docs/api/XCEngine/Editor/ComponentEditors/ScriptComponentEditorUtils/**、docs/api/XCEngine/Editor/ComponentEditors/ComponentEditors.md、docs/api/XCEngine/Editor/ComponentEditors/ComponentEditorRegistry/** - 主要源码依据:
editor/src/ComponentEditors/ScriptComponentEditor.h、editor/src/ComponentEditors/ScriptComponentEditorUtils.h、editor/src/ComponentEditors/ComponentEditorRegistry.cpp - 当前缺口:
ScriptComponentEditor与ScriptComponentEditorUtils还没有 canonical 页面;组件编辑器总览也需要纳入脚本组件编辑器 - 完成标准: 补齐缺页;说明 Inspector 侧脚本字段绘制、字段元数据来源、与
ScriptEngine/ScriptComponent的关系
T03 Core / AssetDatabase 新建与资产数据库链路说明
- 状态:
DONE - 认领人:
Codex-Asset - 优先级:
P0 - 写入范围:
docs/api/XCEngine/Core/Asset/AssetDatabase/**、docs/api/XCEngine/Core/Asset/Asset.md - 主要源码依据:
engine/include/XCEngine/Core/Asset/AssetDatabase.h、相关.cpp实现、项目目录下新增的.meta与Library资产缓存变化 - 当前缺口:
AssetDatabase对应的 canonical 类型页完全缺失;Core/Asset模块总览需要反映新的数据库/导入缓存方向 - 完成标准: 建立
AssetDatabase页面,明确 GUID、path、meta、导入缓存、查询职责,以及它和ProjectPanel/ResourceManager/ 资源导入流程的关系
T04 Rendering / Passes 子模块与 BuiltinObjectIdOutlinePass 补齐
- 状态:
DONE - 认领人:
Codex - 优先级:
P0 - 写入范围:
docs/api/XCEngine/Rendering/Passes/** - 主要源码依据:
engine/include/XCEngine/Rendering/Passes/BuiltinObjectIdOutlinePass.h、engine/src/Rendering/Passes/BuiltinObjectIdOutlinePass.cpp - 当前缺口:
Rendering/Passes目录当前没有 canonical 文档树;BuiltinObjectIdOutlinePass页面缺失 - 完成标准: 新建
Passes/Passes.md和BuiltinObjectIdOutlinePass类型页;写清楚对象 ID / 轮廓高亮的输入输出、依赖资源、典型使用位置和当前限制
T05 Scripting 模块内容重构
- 状态:
DONE - 认领人:
Codex - 优先级:
P1 - 写入范围:
docs/api/XCEngine/Scripting/**、docs/api/_guides/Scripting/** - 主要源码依据:
engine/include/XCEngine/Scripting/IScriptRuntime.h、Mono/MonoScriptRuntime.h、NullScriptRuntime.h、ScriptComponent.h、ScriptEngine.h及对应.cpp;tests/scripting/** - 当前缺口: 结构存在,但脚本运行时、字段同步、项目脚本程序集、空运行时回退等内容需要按当前实现重写
- 完成标准: 明确运行时抽象、Mono 后端、Null 后端、字段存储与组件生命周期;必要时补一篇项目脚本程序集 / 字段同步 guide
T06 Editor 运行时胶水层与面板内容更新
- 状态:
DONE - 认领人:
Codex - 优先级:
P1 - 写入范围:
docs/api/XCEngine/Editor/Application/**、docs/api/XCEngine/Editor/Core/EventBus/**、docs/api/XCEngine/Editor/panels/InspectorPanel/**、docs/api/XCEngine/Editor/panels/ProjectPanel/**、docs/api/XCEngine/Editor/UI/Widgets/**、docs/api/XCEngine/Editor/Actions/HierarchyActionRouter/**、docs/api/XCEngine/Editor/Commands/EntityCommands/** - 主要源码依据:
editor/src/Application.*、editor/src/Core/EventBus.h、editor/src/panels/InspectorPanel.*、editor/src/panels/ProjectPanel.*、editor/src/UI/Widgets.h、editor/src/Actions/HierarchyActionRouter.h、editor/src/Commands/EntityCommands.h - 当前缺口: 这些页面虽然大多存在,但内容容易落后于当前交互链路;
ProjectPanel虽已较新,仍要根据这轮源码变化做二次核对 - 完成标准: 把“Editor 主循环 -> EventBus -> 面板 -> Action/Command”这条链路写清楚;Inspector/Project/Hierarchy 相关页内容与当前实现严格对齐
T07 Rendering 相机请求与对象 ID 渲染链路更新
- 状态:
DONE - 认领人:
Codex - 优先级:
P1 - 写入范围:
docs/api/XCEngine/Rendering/CameraRenderRequest/**、docs/api/XCEngine/Rendering/CameraRenderer/**、docs/api/XCEngine/Rendering/RenderMaterialUtility/**、docs/api/XCEngine/Rendering/Rendering.md - 主要源码依据:
engine/include/XCEngine/Rendering/CameraRenderRequest.h、engine/src/Rendering/CameraRenderer.cpp、engine/src/Resources/Material/MaterialLoader.cpp、engine/src/Rendering/Passes/BuiltinObjectIdOutlinePass.cpp - 当前缺口: 文档需要反映这轮 renderer 里对象 ID、outline、camera request、材质 render state 的新关系
- 完成标准: 写清楚 camera request 的职责边界、camera renderer 的主流程、object-id/outline 的接入点,以及材质 render state 对渲染路径的影响
T08 Components / MeshFilterComponent 与资源绑定链路更新
- 状态:
DONE - 认领人:
Codex - 优先级:
P1 - 写入范围:
docs/api/XCEngine/Components/MeshFilterComponent/**、docs/api/XCEngine/Components/Components.md - 主要源码依据:
engine/include/XCEngine/Components/MeshFilterComponent.h、相关.cpp、tests/Resources/Mesh/test_mesh_loader.cpp、tests/Resources/Material/test_material_loader.cpp - 当前缺口:
MeshFilterComponent页面存在,但需要重新核对 mesh handle / path / 资源解析链路;模块总览也应补充 MeshFilter 在渲染和资产导入链路中的定位 - 完成标准: 说明
MeshFilterComponent如何保存 mesh 引用、如何与资源系统和渲染提取流程衔接,以及当前限制
T09 根总览与最终审计
- 状态:
DONE - 认领人:
Codex - 优先级:
P2 - 写入范围:
docs/api/XCEngine/XCEngine.md、受影响的模块总览页、docs/api/_meta/rebuild-status.md - 主要源码依据: 前面所有任务的完成结果
- 当前缺口: 已完成根总览与模块总览收口;
2026-04-02 23:22:27的最终审计结果显示246/246个 public headers 全量覆盖,结构性问题保持0 - 完成标准: 在
T10-T13完成后统一调整总览页导航;重新执行audit_api_docs.py、覆盖校验与链接校验;确认未覆盖 public headers 归零后写回最终rebuild-status.md
审计结论(2026-04-02 23:22:27)
- 本轮全量审计已执行:
python docs/api/_tools/audit_api_docs.py - 当前结构性问题为
0: 无失效.md链接、无非.md相对链接、无旧模板页面、无扁平 header 页面、无缺失目录总览页 - 当前剩余覆盖缺口:
0个 public headers 未覆盖 - 受影响模块:
Core:0Rendering:0Resources:0Scene:0
- 说明:
T01-T13对应的结构重构、基础层补页与总览收口已全部落地AssetImportService与ProjectAssetIndex两个Core/Asset尾项已补齐- canonical API 文档树当前与
engine/include/XCEngine的 public header 集合保持全量对齐
T10 Core / Asset 标识与产物格式补齐
- 状态:
DONE - 认领人:
Codex-Asset2 - 优先级:
P1 - 写入范围:
docs/api/XCEngine/Core/Asset/ArtifactFormats/**、docs/api/XCEngine/Core/Asset/AssetGUID/**、docs/api/XCEngine/Core/Asset/AssetRef/** - 主要源码依据:
engine/include/XCEngine/Core/Asset/ArtifactFormats.h、engine/include/XCEngine/Core/Asset/AssetGUID.h、engine/include/XCEngine/Core/Asset/AssetRef.h、相关使用点engine/src/Components/MeshFilterComponent.cpp、engine/src/Resources/*/*Loader.cpp、tests/core/Asset/test_resource_manager.cpp、tests/Resources/Texture/test_texture_loader.cpp - 当前缺口: 已补齐
ArtifactFormats、AssetGUID、AssetRef三个 canonical 页面,并将资产身份 / 引用 / artifact 格式链路并入Core/Asset模块叙述 - 完成标准: 建立三个 canonical 类型页,写清楚 GUID 格式、AssetRef 结构语义、artifact 产物文件格式在资源导入与反序列化链路中的作用
T11 Rendering / RenderPass 与 SceneRenderRequest 基础层补齐
- 状态:
DONE - 认领人:
Codex - 优先级:
P1 - 写入范围:
docs/api/XCEngine/Rendering/ObjectIdEncoding/**、docs/api/XCEngine/Rendering/ObjectIdPass/**、docs/api/XCEngine/Rendering/RenderPass/**、docs/api/XCEngine/Rendering/RenderSceneUtility/**、docs/api/XCEngine/Rendering/SceneRenderRequestPlanner/**、docs/api/XCEngine/Rendering/SceneRenderRequestUtils/** - 主要源码依据:
engine/include/XCEngine/Rendering/ObjectIdEncoding.h、ObjectIdPass.h、RenderPass.h、RenderSceneUtility.h、SceneRenderRequestPlanner.h、SceneRenderRequestUtils.h,对应.cpp,以及tests/Rendering/unit/test_render_pass.cpp、test_render_scene_utility.cpp、test_scene_render_request_planner.cpp、test_scene_render_request_utils.cpp、test_camera_scene_renderer.cpp、tests/Editor/test_viewport_render_flow_utils.cpp - 当前缺口: 已补齐
ObjectIdEncoding、ObjectIdPass、RenderPass、RenderSceneUtility、SceneRenderRequestPlanner、SceneRenderRequestUtils六个基础层页面,并回写 Rendering 总览导航 - 完成标准: 补齐六个类型页,明确 render pass 生命周期、object-id 编解码语义、scene request 规划规则,以及这些基础设施与
CameraRenderer/ editor viewport 的衔接
T12 Resources / BuiltinResources 补齐
- 状态:
DONE - 认领人:
Codex - 优先级:
P1 - 写入范围:
docs/api/XCEngine/Resources/BuiltinResources/** - 主要源码依据:
engine/include/XCEngine/Resources/BuiltinResources.h、engine/src/Resources/BuiltinResources.cpp、相关调用点editor/src/Commands/EntityCommands.h、engine/src/Rendering/Passes/BuiltinObjectIdPass.cpp、engine/src/Rendering/Passes/BuiltinObjectIdOutlinePass.cpp、engine/src/Rendering/Pipelines/BuiltinForwardPipeline.cpp、tests/Resources/Shader/test_shader_loader.cpp - 当前缺口: 已建立
BuiltinResourcescanonical 页面,并纳入Resources模块总览 - 完成标准: 建立
BuiltinResources类型页,写清楚内置 mesh / material / shader / primitive display name 的职责边界、典型调用点与当前限制
T13 Scene / RuntimeLoop 补齐
- 状态:
DONE - 认领人:
Codex - 优先级:
P1 - 写入范围:
docs/api/XCEngine/Scene/RuntimeLoop/** - 主要源码依据:
engine/include/XCEngine/Scene/RuntimeLoop.h、engine/src/Scene/RuntimeLoop.cpp、editor/src/Core/PlaySessionController.h、tests/Scene/test_runtime_loop.cpp - 当前缺口: 已建立
RuntimeLoopcanonical 页面,并把 fixed step / pause / step-frame 语义并入Scene模块导航 - 完成标准: 建立
RuntimeLoop类型页,说明 fixed step / max delta / max fixed steps 这些设置的语义,以及它与 play mode、scene tick 生命周期的关系
T14 Core / Asset 服务与索引尾项补齐
- 状态:
DONE - 认领人:
Codex - 优先级:
P1 - 写入范围:
docs/api/XCEngine/Core/Asset/AssetImportService/**、docs/api/XCEngine/Core/Asset/ProjectAssetIndex/**、必要时补充docs/api/XCEngine/Core/Asset/Asset.md - 主要源码依据:
engine/include/XCEngine/Core/Asset/AssetImportService.h、engine/src/Core/Asset/AssetImportService.cpp、engine/include/XCEngine/Core/Asset/ProjectAssetIndex.h、engine/src/Core/Asset/ProjectAssetIndex.cpp、tests/core/Asset/test_resource_manager.cpp - 当前缺口: 已补齐
AssetImportService、ProjectAssetIndex两个 canonical 页面,并把它们补入Core/Asset模块总览 - 完成标准: 建立两个类型页,写清楚
AssetDatabase -> AssetImportService -> ProjectAssetIndex -> ResourceManager这条项目资产查询链路
二次审核结论(2026-04-02 23:31:03)
- 本轮全量结构审计已执行:
python docs/api/_tools/audit_api_docs.py - 当前结构性问题为
0: 无失效.md链接、无非.md相对链接、无旧模板页面、无扁平 header 页面、无缺失目录总览页 - 当前剩余覆盖缺口:
0个 public headers 未覆盖 - 审计口径说明:
- 当前
docs/api/_meta/rebuild-status.md的覆盖口径仍是engine/include/XCEngine的 public headers。 Editor下基于editor/src/**的源文件页、方法页颗粒度,以及说明性内容是否跟随源码重构同步,仍需要人工复核。
- 当前
- 抽样确认出的实际遗留问题:
Editor/Application目录当前只有Application.md,ReloadScriptingRuntime()、RebuildScriptingAssemblies()、GetScriptRuntimeStatus()只在总览页有概述,缺少按商业级 API 文档颗粒度拆出的独立方法页。Editor/panels/SceneViewPanel目录当前只有SceneViewPanel.md,尚未把 pivot / center、global / local、scene icon 命中优先级、transient overlay 注入链路拆开讲透。
T15 Components / MeshRendererComponent 内容同步
- 状态:
DONE - 认领人:
Codex - 优先级:
P0 - 写入范围:
docs/api/XCEngine/Components/MeshRendererComponent/**、必要时docs/api/XCEngine/Components/Components.md - 主要源码依据:
engine/include/XCEngine/Components/MeshRendererComponent.h、engine/src/Components/MeshRendererComponent.cpp、tests/Components/test_mesh_render_components.cpp - 当前缺口: 已核对
MeshRendererComponent.md、Serialize.md、Deserialize.md、GetMaterial.md、GetMaterialHandle.md、SetMaterialPath.md与Components.md;文档已覆盖materialPaths + materialRefs双轨序列化、deferred async material load 与首次访问触发加载的当前行为 - 完成标准: 重写
MeshRendererComponent.md、Serialize.md、Deserialize.md、GetMaterial.md、GetMaterialHandle.md、SetMaterialPath.md等核心页面,写清楚 deferred load、asset ref 回填与测试覆盖
T16 Scripting / ScriptEngine 固定步长配置补齐
- 状态:
DONE - 认领人:
Codex - 优先级:
P0 - 写入范围:
docs/api/XCEngine/Scripting/ScriptEngine/**、必要时docs/api/XCEngine/Scripting/Scripting.md、docs/api/_guides/Scripting/** - 主要源码依据:
engine/include/XCEngine/Scripting/ScriptEngine.h、engine/src/Scripting/ScriptEngine.cpp、tests/scripting/test_script_engine.cpp - 当前缺口: 已补齐
SetRuntimeFixedDeltaTime()、GetRuntimeFixedDeltaTime()、DefaultFixedDeltaTime页面,并把 fixed delta 配置、运行时启停复位语义与OnFixedUpdate()的关系补入ScriptEngine与Scripting总览 - 完成标准: 补齐固定步长相关页面,并写清楚它与
OnFixedUpdate()、运行时启动/停止、脚本类重绑定之间的关系
T17 Editor / Application 脚本运行时方法页补齐
- 状态:
DONE - 认领人:
Codex - 优先级:
P1 - 写入范围:
docs/api/XCEngine/Editor/Application/**、必要时docs/api/XCEngine/Editor/Scripting/** - 主要源码依据:
editor/src/Application.h、editor/src/Application.cpp、editor/src/Scripting/EditorScriptAssemblyBuilder.h、editor/src/Scripting/EditorScriptRuntimeStatus.h、tests/Editor/test_editor_script_assembly_builder.cpp - 当前缺口: 已补齐
ReloadScriptingRuntime()、RebuildScriptingAssemblies()、GetScriptRuntimeStatus()独立页面,并补入“程序集缺失时如何降级到不可用状态”的明确说明 - 完成标准: 为上述方法补齐独立页面,写清楚构建成功/失败路径、Mono 后端缺失时的回退、状态快照如何供 Inspector/脚本 UI 消费
T18 Editor / SceneViewPanel 交互语义深化
- 状态:
DONE - 认领人:
Codex - 优先级:
P1 - 写入范围:
docs/api/XCEngine/Editor/panels/SceneViewPanel/**、必要时docs/api/XCEngine/Editor/Viewport/**、docs/api/_guides/Editor/** - 主要源码依据:
editor/src/panels/SceneViewPanel.h、editor/src/panels/SceneViewPanel.cpp、editor/src/Viewport/SceneViewportOverlayHandleBuilder.h、editor/src/Viewport/SceneViewportOverlayHitTester.h、editor/src/Viewport/IViewportHostService.h - 当前缺口: 已重写
SceneViewPanel.md,并新增SceneView Interaction And Gizmo Modelguide;文档已明确 pivot / center 的计算依据、global / local 轴向语义、scene icon 与 gizmo 的命中优先级,以及 cached / interaction / transient 三层 overlay 数据流 - 完成标准: 把 Scene View 交互模型补成商业级说明,尤其是 selection pivot、transform space、overlay hit-test 与 scene icon 选择这几条链路
T19 审计工具口径扩展
- 状态:
DONE - 认领人:
Codex - 优先级:
P2 - 写入范围:
docs/api/_tools/audit_api_docs.py、必要时docs/api/_meta/rebuild-status.md - 主要源码依据: 当前审计脚本口径与
docs/api/XCEngine/Editor/**的实际页面分布 - 当前缺口: 自动审计目前能确认 public headers 与链接结构,但无法自动暴露
Editor源文件页是否缺少方法页,也无法报告像Application、SceneViewPanel这种“只有总览页”的高风险目录 - 完成标准: 让审计结果至少能额外报告 source-file 页覆盖概况或方法页缺口统计,降低后续人工抽样成本
T20 二次内容收口与最终复核
- 状态:
DONE - 认领人:
Codex - 优先级:
P2 - 写入范围:
docs/api/_meta/rebuild-status.md、docs/plan/API文档并行更新任务池_2026-04-02.md、必要时受影响的模块总览页 - 主要源码依据:
T15-T19的完成结果 - 当前缺口: 已在
2026-04-03 00:16:11重新执行python docs/api/_tools/audit_api_docs.py并回写rebuild-status.md;结构性问题继续保持0,246/246public headers 与120/120Editor source headers 继续全量覆盖;审计中的Editor 高风险单页目录数: 19属于启发式抽样信号,不等同于仍有 19 处缺页 - 完成标准: 在
T15-T19完成后重新执行结构审计与人工抽样复核,把新的结论写回进度表
收口结论(2026-04-03 00:16:11)
- 本轮收口审计已执行:
python docs/api/_tools/audit_api_docs.py - 当前结构性问题继续为
0:- 无失效
.md链接 - 无非
.md相对链接 - 无旧模板页面
- 无扁平 header 页面
- 无失效 header / source ref
- 无失效
- 当前覆盖状态:
- public headers
246/246 - Editor source headers
120/120
- public headers
- 本轮内容级收口结果:
MeshRendererComponent内容同步已完成ScriptEngine固定步长配置页已补齐Application脚本运行时方法页已补齐SceneViewPanel交互语义与 guide 已补齐
- 审计提示解释:
Editor 高风险单页目录数: 19是新增启发式报告,用于提示“目录只有单页但实现较大,建议继续人工抽样”- 它不是“当前仍缺 19 个 canonical 页面”的等价表达
三次审核结论(2026-04-03 00:24:08)
- 已重新执行
python docs/api/_tools/audit_api_docs.py - 当前结构性问题仍为
0- public headers
246/246 - Editor source headers
120/120 - 失效
.md链接0 - 无效 header / source ref
0
- public headers
- 本轮新增问题不在“结构覆盖”,而在“内容与源码同步”
- 经过
git diff、源码抽样与文档抽样,当前确认的内容级缺口有:Input/InputManager文档已失准Input.md/InputManager.md仍把GetAxisRaw()解释成“按下边沿”语义GetButtonUp()的未注册按钮返回值说明仍是旧行为- 缺少
IsKeyReleased.md、IsMouseButtonReleased.md、IsAnyKeyDown.md、IsAnyKeyPressed.md
Editor的 Game View 输入桥接链路没有写完整- GameViewPanel 还在按“薄视口壳层”描述
- EditorEvents 还没纳入
GameViewInputFrameEvent GameViewPanel -> EventBus -> PlaySessionController -> InputManager这条运行时输入链路没有统一说明
Editor项目工作流文档落后于当前功能- MainMenuActionRouter 未写
Scripts菜单与“迁移场景资产引用” - ProjectCommands 未写
MigrateSceneAssetReferences - IProjectManager / ProjectManager 未写迁移报告结构与批量重写场景流程
- MainMenuActionRouter 未写
Core/Asset局部页存在陈旧说明- AssetDatabase 仍提到已不存在的
ResourceManager::m_ioMutex - 新增的 artifact 依赖快照、
BuildLookupSnapshot()热路径、AssetImportService + ProjectAssetIndex分层关系需要再校对一次叙述是否完全一致
- AssetDatabase 仍提到已不存在的
Scripting虽已补齐 fixed delta 页面,但托管输入桥接与类发现/类切换行为还没有在模块页和 guide 层讲透
- 另外有一个文档组织问题需要收口:
docs/api/_guides/Editor/Scene-View-Interaction-Model.mddocs/api/_guides/Editor/SceneView-Interaction-And-Gizmo-Model.md- 这两篇主题重叠,当前链接入口分叉,需统一 canonical guide
Editor 高风险单页目录数: 19仍保留为抽样队列,不等同于这 19 处都已确认失准
T21 Input / InputManager 内容校准与方法补页
- 状态:
DONE - 认领人:
Codex - 优先级:
P0 - 写入范围:
docs/api/XCEngine/Input/**、必要时docs/api/_guides/Input/** - 主要源码依据:
engine/include/XCEngine/Input/InputManager.h、engine/src/Input/InputManager.cpp、tests/Input/test_input_manager.cpp - 当前缺口:
- 已重写
Input.md、InputManager.md与Input-Flow-and-Frame-Semantics.md - 已补齐
IsKeyReleased.md、IsMouseButtonReleased.md、IsAnyKeyDown.md、IsAnyKeyPressed.md - 文档已按当前源码校正
GetAxisRaw()、GetButtonUp()、ProcessKeyUp()、ProcessMouseButton()与Update()的帧语义 - 已进一步补充
IsKeyPressed()/GetButtonDown()/IsAnyKeyPressed()的repeat语义,以及IsKeyUp()/IsMouseButtonUp()和释放边沿接口的区别
- 已重写
- 完成标准: 重写模块页与类型页,补齐 4 个方法页,并把键鼠释放态、any-key 语义、默认映射和测试覆盖按当前源码写清楚
T22 Editor / Game View 输入桥接链路补写
- 状态:
DONE - 认领人:
Codex - 优先级:
P0 - 写入范围:
docs/api/XCEngine/Editor/panels/GameViewPanel/**、docs/api/XCEngine/Editor/Core/EditorEvents/**、docs/api/XCEngine/Editor/Core/PlaySessionController/**、必要时docs/api/_guides/Editor/** - 主要源码依据:
editor/src/panels/GameViewPanel.cpp、editor/src/Core/EditorEvents.h、editor/src/Core/PlaySessionController.h、editor/src/Core/PlaySessionController.cpp、tests/editor/test_play_session_controller.cpp - 当前缺口:
- 已重写
GameViewPanel.md,补入 ImGui 键鼠采集、逐帧发布GameViewInputFrameEvent与空事件释放语义 EditorEvents.md已纳入GameViewInputFrameEventPlaySessionController.md已明确“只有运行态Update()才会把 Game View 输入桥接到InputManager”及hovered/focused门控规则- 已补齐
GameViewPanel/Constructor.md与GameViewPanel/Render.md - 已新增
docs/api/_guides/Editor/Game-View-Runtime-Input-Bridge.md,把GameViewPanel -> EventBus -> PlaySessionController -> InputManager收口成单条连续说明
- 已重写
- 完成标准: 把
GameViewPanel -> EventBus -> PlaySessionController -> InputManager这条桥接链路写成一组可追踪的 API 文档,明确hovered/focused、键鼠状态快照与帧边界
T23 Editor / 项目工作流与脚本菜单同步
- 状态:
DONE - 认领人:
Codex - 优先级:
P0 - 写入范围:
docs/api/XCEngine/Editor/Actions/MainMenuActionRouter/**、docs/api/XCEngine/Editor/Actions/EditorActions/**、docs/api/XCEngine/Editor/Actions/ProjectActionRouter/**、docs/api/XCEngine/Editor/Commands/ProjectCommands/**、docs/api/XCEngine/Editor/Core/IProjectManager/**、docs/api/XCEngine/Editor/Managers/ProjectManager/**、必要时docs/api/XCEngine/Editor/panels/ProjectPanel/** - 主要源码依据:
editor/src/Actions/MainMenuActionRouter.h、editor/src/Commands/ProjectCommands.h、editor/src/Core/IProjectManager.h、editor/src/Managers/ProjectManager.h、editor/src/Managers/ProjectManager.cpp、tests/editor/test_action_routing.cpp - 当前缺口:
- 已重写
MainMenuActionRouter.md,补入Scripts菜单、Migrate Scene AssetRefs文件菜单入口,以及菜单到ProjectCommands/EventBus的下游链路 - 已重写
ProjectCommands.md,补入RebuildScriptAssemblies、MigrateSceneAssetReferences、SwitchProject与SaveProject的真实 guard 和执行流程 - 已重写
IProjectManager.md/ProjectManager.md,补入SceneAssetReferenceMigrationReport结构、Assets/**/*.xc批量迁移流程、ResourceManager::ScopedDeferredSceneLoad与日志/刷新语义 - 已进一步补充“菜单层不消费返回值”“脚本重建产物不在
ProjectPanel视图内”“.metasidecar 跟随规则”“迁移报告只给汇总计数”的边界说明 - 已校对
ProjectPanel.md与EditorActions.md,明确面板只消费资源级命令,而项目保存 / 脚本重建 / 场景迁移入口位于主菜单
- 已重写
- 完成标准: 把项目工作流文档升级到“菜单入口 -> command -> manager -> 场景重写报告”的完整链路,并校对
ProjectPanel对这些命令的消费关系
T24 Core / AssetDatabase 与项目资产快照链路复核
- 状态:
DONE - 认领人:
Codex - 优先级:
P1 - 写入范围:
docs/api/XCEngine/Core/Asset/AssetDatabase/**、docs/api/XCEngine/Core/Asset/ResourceManager/**、必要时docs/api/XCEngine/Core/Asset/Asset.md - 主要源码依据:
engine/include/XCEngine/Core/Asset/AssetDatabase.h、engine/src/Core/Asset/AssetDatabase.cpp、engine/include/XCEngine/Core/Asset/ResourceManager.h、engine/src/Core/Asset/ResourceManager.cpp、engine/src/Resources/Material/MaterialLoader.cpp、tests/core/Asset/test_resource_manager.cpp - 当前缺口:
- 已移除
AssetDatabase.md中陈旧的m_ioMutex叙述,并改成当前AssetImportService::recursive_mutex的真实封装关系 - 已重写
BuildLookupSnapshot()、TryGetAssetRef()、EnsureArtifact()和Asset.md中关于 snapshot 消费链路、cache miss 自刷新和 artifact 导入边界的说明 - 已补入材质纹理绑定依赖、
.obj -> .mtl -> texture依赖快照,以及BuildLookupSnapshot()只导出主资产 path/GUID 表而不导出 artifact 路径的语义 - 已继续重写
ResourceManager下残留的通用占位方法页,补齐Get()、AddRef()/Release()、Find()/Exists()、Unload*()、ResolvePath()、LoadGroup()等真实行为与当前限制
- 已移除
- 完成标准: 把
AssetDatabase -> ResourceManager的当前链路与依赖快照行为写实,并消除与AssetImportService/ProjectAssetIndex相关的陈旧描述
T25 Scripting / 托管输入桥接与类发现链路补强
- 状态:
DONE - 认领人:
Codex - 优先级:
P1 - 写入范围:
docs/api/XCEngine/Scripting/**、必要时docs/api/_guides/Scripting/** - 主要源码依据:
engine/include/XCEngine/Scripting/IScriptRuntime.h、engine/include/XCEngine/Scripting/Mono/MonoScriptRuntime.h、engine/include/XCEngine/Scripting/NullScriptRuntime.h、engine/include/XCEngine/Scripting/ScriptComponent.h、engine/include/XCEngine/Scripting/ScriptEngine.h、对应.cpp、managed/XCEngine.ScriptCore/Input.cs、managed/XCEngine.ScriptCore/Time.cs、managed/XCEngine.ScriptCore/KeyCode.cs、tests/scripting/test_mono_script_runtime.cpp、tests/scripting/test_script_engine.cpp - 当前缺口:
- 已重写
Scripting.md、ScriptEngine.md与MonoScriptRuntime.md,把托管Input/Timeinternal call、Time.fixedDeltaTime配置来源,以及InputManager消费边界收口到同一条说明链。 - 已补强
TryGetAvailableScriptClasses()、SetScriptClass()、ClearScriptClass()与IScriptRuntime契约页,明确排序、按程序集过滤、项目程序集发现和类切换重建语义。 - 已重写两篇
Scriptingguide,把project/Assets/**/*.cs -> GameScripts.dll -> ScriptClassDescriptor -> ScriptComponent::SetScriptClass()以及运行时切类后的实例销毁/重建流程串成连续入口。
- 已重写
- 完成标准: 在不扩散成两套文档体系的前提下,把原生
ScriptEngine、Mono internal call、项目脚本类发现与类切换重建写成一组连续说明
四次审核结论(2026-04-03 11:39:21)
- 已重新执行
python docs/api/_tools/audit_api_docs.py - 当前结构性问题继续为
0- public headers
246/246 - Editor source headers
121/121 - 失效
.md链接0 - 无效 header / source ref
0
- public headers
- 本轮新增与收口结果:
EditorConsoleSink已从单页目录重构为“类型页 + record 页 + 方法页”ConsoleFilterState已按真实字段与别名关系重写- 工作树新增的
editor/src/Viewport/SceneViewportTransformGizmoFrameBuilder.h已补入 canonical 文档树
- 审计抽样结果:
Editor 高风险单页目录数已从14下降到10ConsolePanel与EditorConsoleSink已移出高风险单页目录清单- 当前剩余抽样池见
T26
五次审核结论(2026-04-03 11:56:30)
- 已重新执行
python docs/api/_tools/audit_api_docs.py - 当前结构性问题继续为
0- public headers
246/246 - Editor source headers
121/121 - 失效
.md链接0 - 无效 header / source ref
0
- public headers
- 本轮新增与收口结果:
- 已补齐
GameViewPanel/Constructor.md与GameViewPanel/Render.md - 已新增
Game View Runtime Input Bridgeguide,并把GameViewPanel、EditorEvents、PlaySessionController和Editor-Architecture-And-Workflow串成统一入口
- 已补齐
- 审计抽样结果:
Editor 高风险单页目录数已从10下降到5- 当前剩余抽样池已进一步收缩到
Viewport gizmo + SceneManager
六次审核结论(2026-04-03 12:00:34)
- 已重新执行
python docs/api/_tools/audit_api_docs.py - 当前结构性问题继续为
0- public headers
246/246 - Editor source headers
121/121 - 失效
.md链接0 - 无效 header / source ref
0
- public headers
- 本轮新增与收口结果:
- 已重写
SceneManager.md,并补齐实体编辑、场景文件生命周期、快照恢复相关方法页 ISceneManager.md已按当前实现职责更新接口说明
- 已重写
- 审计抽样结果:
Editor 高风险单页目录数已从5下降到0T26对应的启发式抽样队列已全部清空
T26 Editor / 高风险单页目录抽样复核队列
- 状态:
DONE - 认领人:
Codex - 优先级:
P2 - 写入范围:
docs/api/XCEngine/Editor/Managers/SceneManager/**、docs/api/XCEngine/Editor/Viewport/SceneViewportMoveGizmo/**、docs/api/XCEngine/Editor/Viewport/SceneViewportRotateGizmo/**、docs/api/XCEngine/Editor/Viewport/SceneViewportScaleGizmo/**、docs/api/XCEngine/Editor/Viewport/SceneViewportOrientationGizmo/** - 主要源码依据:
docs/api/_meta/rebuild-status.md中的高风险单页目录清单及对应editor/src/** - 当前缺口:
2026-04-03 12:00:34这轮复核后,审计中的Editor 高风险单页目录数已下降到0。- 启发式抽样队列已收口完成,当前不再保留剩余目录。
- 完成标准: 至少抽样复核一遍源码与现有页面;若发现失准则直接重写,若确认足够则在任务认领记录里注明“已复核”
T27 Editor / Scene View 交互 guide 去重与入口收口
- 状态:
DONE - 认领人:
Codex - 优先级:
P2 - 写入范围:
docs/api/_guides/Editor/Scene-View-Interaction-Model.md、docs/api/_guides/Editor/SceneView-Interaction-And-Gizmo-Model.md、以及所有引用这两篇 guide 的 API 页面 - 主要依据: 当前 guide 内容本身与
SceneViewPanel/IViewportHostService/ViewportHostService/Viewport.md的交叉链接分布 - 当前缺口:
- 已确认
SceneView-Interaction-And-Gizmo-Model.md作为唯一 canonical guide;旧Scene-View-Interaction-Model.md保留为兼容入口页,只负责跳转说明。 - 已把残留的业务页引用统一切到 canonical guide,当前仓库里已无 API 页面继续把旧 guide 当主入口。
- 已确认
- 完成标准: 统一保留一个 canonical guide 或明确拆分两篇职责,并把全部入口链接收口到一致命名
四次审核结论(2026-04-03 11:44:52)
- 已重新执行
python docs/api/_tools/audit_api_docs.py - 当前结构性问题仍为
0- public headers
246/246 - Editor source headers
121/121 - 失效
.md链接0 - 无效 header / source ref
0
- public headers
- 本轮新增收口结果:
T21 Input / InputManager已补充Pressed/Up/Released/repeat的内容级语义说明Input-Flow-and-Frame-Semantics.md已提升为面向接入与设计理解的 canonical guide
- 当前自动审计提示:
Editor high-risk single-page dirs: 10- 这仍是人工抽样优先队列,不等同于已经确认存在 10 处失准
- 后续并行优先级建议保持为:
T23T24/T25T26/T27
五次审核结论(2026-04-03 11:53:48)
- 已重新执行
python docs/api/_tools/audit_api_docs.py - 当前结构性问题仍为
0- public headers
246/246 - Editor source headers
121/121 - 失效
.md链接0 - 无效 header / source ref
0
- public headers
- 本轮新增收口结果:
T23 Editor / 项目工作流与脚本菜单同步已继续补强内容级说明- 已明确主菜单层只负责触发项目维护动作,不消费
RebuildScriptAssemblies/MigrateSceneAssetReferences的返回结果 - 已明确
ProjectPanel只投影<Project>/Assets,因此脚本重建成功后不保证出现可见树变化 - 已明确
ProjectManager的.metasidecar 跟随语义、resource root 临时切换 / 恢复,以及迁移报告只提供汇总计数
- 当前自动审计提示:
Editor high-risk single-page dirs: 6- 仍属于人工抽样队列,不等同于已经确认失准
- 后续并行优先级建议调整为:
T24/T25T26T27
六次审核结论(2026-04-03 11:57:51)
- 已重新执行
python docs/api/_tools/audit_api_docs.py - 当前结构性问题仍为
0- public headers
246/246 - Editor source headers
121/121 - 失效
.md链接0 - 无效 header / source ref
0
- public headers
- 本轮新增收口结果:
T24 Core / AssetDatabase 与项目资产快照链路复核已完成- 已修正
AssetDatabase的锁模型、BuildLookupSnapshot()的真实消费链路、TryGetAssetRef()与EnsureArtifact()的职责边界 - 已把材质贴图依赖与模型依赖快照的真实采集方式补入文档
- 当前自动审计提示:
Editor high-risk single-page dirs: 4- 仍属于人工抽样队列,不等同于已经确认失准
七次审核结论(2026-04-03 12:16:18)
- 已重新执行
python docs/api/_tools/audit_api_docs.py - 当前结构性问题仍为
0- public headers
246/246 - Editor source headers
121/121 - 失效
.md链接0 - 无效 header / source ref
0
- public headers
- 本轮新增收口结果:
T24已继续补齐ResourceManager目录下残留的占位方法页ResolvePath()、Exists()/Find()、Unload*()、LoadGroup()等方法页已改成按源码解释当前行为与限制
- 当前自动审计提示:
Editor high-risk single-page dirs: 0- 当前追踪表中的内容级收口任务已全部落地
- 后续并行优先级建议调整为:
T25T26T27
八次审核结论(2026-04-03 12:21:03)
- 已重新执行
python docs/api/_tools/audit_api_docs.py - 当前结构性问题仍为
0- public headers
246/246 - Editor source headers
121/121 - 失效
.md链接0 - 无效 header / source ref
0
- public headers
- 本轮新增收口结果:
T25 Scripting / 托管输入桥接与类发现链路补强已完成最后一轮内容级重写- 已把托管
Input/Timeinternal call、Time.fixedDeltaTime配置来源、TryGetAvailableScriptClasses()的排序与按程序集过滤语义、SetScriptClass()/ClearScriptClass()的运行时重建链路补入模块页、类型页与 guide MonoScriptRuntime与两篇Scriptingguide 已明确项目脚本程序集入口、类发现约束、字段默认值与本地覆盖同步的设计边界
- 当前自动审计提示:
Editor high-risk single-page dirs: 0- 当前任务池中的内容级收口任务已全部完成
- 后续并行优先级建议调整为:
- 跟踪后续源码新增 API
- 发现新的内容失准后再按模块开新任务
- 保持
docs/api/_meta/rebuild-status.md的周期性审计回写
T28 Rendering / BuiltinForwardPipeline 资源契约与描述符布局同步
- 状态:
DONE - 认领人:
Codex - 优先级:
P1 - 写入范围:
docs/api/XCEngine/Rendering/Pipelines/BuiltinForwardPipeline/**、必要时docs/api/XCEngine/Rendering/Pipelines/Pipelines.md、docs/api/XCEngine/Rendering/Rendering.md - 主要源码依据:
engine/include/XCEngine/Rendering/Pipelines/BuiltinForwardPipeline.h、engine/src/Rendering/Pipelines/BuiltinForwardPipeline.cpp、tests/Rendering/unit/test_builtin_forward_pipeline.cpp - 当前缺口:
- 已重写
BuiltinForwardPipeline.md、Initialize.md、Render.md、Shutdown.md,把RenderPassSequence、PassResourceLayout、动态/静态 descriptor set 分流与 legacy binding 回退补齐到当前实现。 - 已新增
Constructor.md与BuildInputLayout.md,补齐公开构造入口和StaticMeshVertex输入布局契约。 - 已新增
BuiltinForwardPipelineAsset/BuiltinForwardPipelineAsset.md、BuiltinForwardPipelineAsset/CreatePipeline.md,补清默认 pipeline asset 工厂与 runtime pipeline 的衔接关系。 - 已更新
Pipelines.md、RenderPipeline.md、RenderPipelineAsset.md、RenderPipelineAsset/CreatePipeline.md、Rendering.md与渲染 guide,使ForwardLit资源契约、visibleItems和默认 pipeline asset 链路保持一致。
- 已重写
- 完成标准: 把
BuiltinForwardPipeline类型页与核心方法页重写到当前实现,明确 shader pass 资源契约、descriptor set 生命周期、legacy 回退语义和当前限制
T29 Rendering / SceneRenderer 与 RenderSceneExtractor 口径复核
- 状态:
DONE - 认领人:
Codex - 优先级:
P1 - 写入范围:
docs/api/XCEngine/Rendering/SceneRenderer/**、docs/api/XCEngine/Rendering/RenderSceneExtractor/**、docs/api/XCEngine/Rendering/VisibleRenderObject/** - 主要源码依据:
engine/include/XCEngine/Rendering/SceneRenderer.h、engine/src/Rendering/SceneRenderer.cpp、engine/include/XCEngine/Rendering/RenderSceneExtractor.h、engine/src/Rendering/RenderSceneExtractor.cpp、tests/Rendering/unit/test_camera_scene_renderer.cpp、tests/Rendering/unit/test_scene_render_request_planner.cpp - 当前缺口:
- 已重写
SceneRenderer.md、Constructor.md、Destructor.md、SetPipeline.md、GetPipeline.md、Render.md,纠正“SceneRenderer直接做 scene extraction / 直接创建BuiltinForwardPipeline”的旧口径。 - 已新增
BuildRenderRequests.md、SetPipelineAsset.md、GetPipelineAsset.md,补齐SceneRenderer当前公开方法页。 - 已重写
RenderSceneExtractor.md与Extract.md,并新增ExtractForCamera.md、SelectCamera.md,把visibleItems、相机选择、光照提取与排序规则同步到当前实现。 - 已重写
VisibleRenderObject.md,把它明确为VisibleRenderItem的兼容别名入口,并补齐material / section / renderQueue / cameraDistanceSq等当前字段。
- 已重写
- 完成标准: 把
SceneRenderer更新为“请求规划 + 转发到CameraRenderer”的真实职责模型;把RenderSceneExtractor更新为visibleItems与当前排序 / 相机选择语义
九次审核结论(2026-04-03 13:30:05)
- 已重新执行
python docs/api/_tools/audit_api_docs.py - 当前结构性问题仍为
0- public headers
246/246 - Editor source headers
121/121 - 失效
.md链接0 - 无效 header / source ref
0
- public headers
- 本轮新增收口结果:
T28 Rendering / BuiltinForwardPipeline 资源契约与描述符布局同步已完成- 已补齐
BuiltinForwardPipeline/Constructor.md、BuiltinForwardPipeline/BuildInputLayout.md与BuiltinForwardPipelineAsset类目录 - 已把默认
BuiltinForwardPipelineAsset -> BuiltinForwardPipeline -> CameraRenderer链路补入Pipelines、RenderPipelineAsset、RenderPipeline、Rendering与 rendering guide
- 当前自动审计提示:
Editor high-risk single-page dirs: 0- 当前 canonical API 树与 public headers / Editor source headers 仍保持全量覆盖
备注
T01-T20当前已全部完成T21-T27当前也已全部完成- 下一阶段重点已经从“补历史缺页”切换为“跟踪源码新增行为并持续校正文档内容”