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BuiltinDepthStylePassBase::ShouldRenderVisibleItem
判断某个可见物体是否应进入当前深度风格 pass。
virtual bool ShouldRenderVisibleItem(const VisibleRenderItem& visibleItem) const;
当前语义
- 基类默认实现始终返回
true。 - 派生类可通过覆写这里,在正式 draw 之前先做一层轻量过滤。
- BuiltinShadowCasterPass 当前就利用这个扩展点过滤掉
GetCastShadows() == false的物体。