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XCEngine/docs/api/math/matrix4/rotationz.md
2026-03-20 02:35:15 +08:00

763 B

Matrix4x4::RotationZ

static Matrix4x4 RotationZ(float radians)

创建绕 Z 轴旋转的矩阵。角度为正时,按右手定则逆时针旋转。

参数:

  • radians - 旋转角度(弧度)

返回: 绕 Z 轴旋转的矩阵

线程安全:

复杂度: O(1)

示例:

#include "XCEngine/Math/Matrix4.h"
#include "XCEngine/Math/Vector3.h"

using namespace XCEngine::Math;

Matrix4 rotZ = Matrix4::RotationZ(3.14159265f / 2.0f); // 90 度
Vector3 point(1.0f, 0.0f, 0.0f);
Vector3 rotated = rotZ.MultiplyVector(point);
// point 绕 Z 轴旋转 90 度

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