Files
XCEngine/docs/api/components/audio-source-component/set-spread.md
ssdfasd a1804f4cb0 docs: 更新 resources, rhi, scene 模块及新增 camera-component 方法文档
- resources: 更新 asyncloader, audioclip, mesh-import-settings, texture-loader 文档
- rhi: 更新 opengl render-target-view 文档
- components: 新增 camera-component 全部方法文档 (15个文件)
2026-03-26 02:00:45 +08:00

832 B
Raw Blame History

SetSpread

所属类: AudioSourceComponent

头文件: XCEngine/Components/AudioSourceComponent.h

描述: 设置音频源的扩散角度。

函数签名

void SetSpread(float spread);

参数

参数 类型 描述
spread float 扩散角度0.0 到 360.0 度0 表示点声源360 表示全向

使用示例

#include <XCEngine/Components/AudioSourceComponent.h>

using namespace XCEngine::Components;

void SetupSpread(AudioSourceComponent* source) {
    // 点声源
    source->SetSpread(0.0f);

    // 半全向
    source->SetSpread(180.0f);

    // 全向
    source->SetSpread(360.0f);
}

相关文档