修复的问题: - math: 修复 Quaternion::Normalize 链接错误 - containers: HashMap 迭代器示例使用不存在的 cbegin/cend,删除冗余构造函数声明 - core: RefCounted 析构函数访问级别修正 (protected) - debug: LogLevelToString 示例返回值大小写修正 - memory: 修正 LinearAllocator::Reallocate 返回 nullptr,ProxyAllocator 统计描述,头文件路径 IAllocator.h -> Allocator.h - resources: Texture::Create mipLevels 参数描述修正 - rhi: 修复多处链接错误,新增缺失的方法文档 - threading: TaskSystem 配置项未实现状态标注,Wait 方法空实现标注
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TaskSystemConfig::threadStackSize
uint32_t threadStackSize = 0
工作线程的栈大小(字节)。值为 0 时使用系统默认值。
类型: uint32_t
默认值: 0(使用系统默认)
当前状态: 此配置项当前未实际使用,工作线程始终使用系统默认栈大小。
示例:
TaskSystemConfig config;
config.workerThreadCount = 4;
config.threadStackSize = 1024 * 1024; // 预留配置项(当前未实现)
TaskSystemConfig defaultConfig;
defaultConfig.threadStackSize = 0; // 使用系统默认
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