修复的问题: - math: 修复 Quaternion::Normalize 链接错误 - containers: HashMap 迭代器示例使用不存在的 cbegin/cend,删除冗余构造函数声明 - core: RefCounted 析构函数访问级别修正 (protected) - debug: LogLevelToString 示例返回值大小写修正 - memory: 修正 LinearAllocator::Reallocate 返回 nullptr,ProxyAllocator 统计描述,头文件路径 IAllocator.h -> Allocator.h - resources: Texture::Create mipLevels 参数描述修正 - rhi: 修复多处链接错误,新增缺失的方法文档 - threading: TaskSystem 配置项未实现状态标注,Wait 方法空实现标注
1.1 KiB
1.1 KiB
IAllocator::Allocate
virtual void* Allocate(size_t size, size_t alignment = 0) = 0;
从分配器请求指定大小的内存块。如果 alignment 大于 0,则返回的地址将按该对齐值对齐。分配成功时返回有效指针,失败时返回 nullptr 或抛出异常(取决于具体实现)。
参数:
size- 请求的字节数alignment- 内存对齐要求,默认为 0(表示使用实现默认对齐)
返回: 分配成功返回已分配内存块的指针,失败返回 nullptr
复杂度: O(1)(固定块分配器)或 O(n)(需要搜索合适大小的块)
示例:
#include <XCEngine/Memory/Allocator.h>
class MyAllocator : public IAllocator {
public:
void* Allocate(size_t size, size_t alignment = 0) override {
// 使用系统 new 分配
return ::operator new(size);
}
// ... 其他方法实现
};
MyAllocator alloc;
void* ptr = alloc.Allocate(256); // 分配 256 字节
void* aligned = alloc.Allocate(64, 16); // 分配 64 字节,16 字节对齐
相关文档
- IAllocator 总览 - 返回类总览