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XCEngine/docs/api/rhi/shader/bind.md
2026-03-20 02:35:45 +08:00

951 B

RHIShader::Bind

virtual void Bind() = 0;

绑定着色器到渲染管线。

将当前着色器实例设置为活跃状态,使其参与后续的渲染操作。绑定后,着色器的 uniform 参数和资源将供 GPU 使用。

线程安全: (需要在渲染线程调用)

复杂度: O(1)

示例:

RHIShader* vertexShader = device->CreateShader();
RHIShader* fragmentShader = device->CreateShader();

vertexShader->CompileFromFile(L"shaders/vertex.cso", "VSMain", "vs_5_0");
fragmentShader->CompileFromFile(L"shaders/pixel.cso", "PSMain", "ps_5_0");

vertexShader->Bind();
fragmentShader->Bind();

// 设置 uniform
float modelMatrix[16] = { /* 4x4 矩阵数据 */ };
vertexShader->SetMat4("u_modelViewProj", modelMatrix);

// 执行渲染...

vertexShader->Unbind();
fragmentShader->Unbind();

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