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XCEngine/docs/api/rhi/opengl/texture/initialize-cube-map.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

617 B
Raw Blame History

OpenGLTexture::InitializeCubeMap

bool InitializeCubeMap(int size, int mipLevels, OpenGLFormat format, const void* data = nullptr)

初始化一个立方体纹理。

参数:

  • size - 立方体贴面的边长
  • mipLevels - mipmap 级别数量
  • format - 纹理格式OpenGLFormat 枚举值)
  • data - 纹理数据指针(可以为 nullptr

返回: bool - 成功返回 true失败返回 false

示例:

OpenGLTexture cubemap;
cubemap.InitializeCubeMap(512, 1, OpenGLFormat::RGBA8, nullptr);

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