854 B
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Matrix4x4::MultiplyPoint
Vector3 MultiplyPoint(const Vector3& v) const
使用矩阵变换一个点。会自动处理 w=1 的齐次坐标变换,适用于位置变换。
参数:
v- 待变换的三维点
返回: 变换后的三维点
线程安全: ✅
复杂度: O(1)
示例:
#include "XCEngine/Math/Matrix4.h"
#include "XCEngine/Math/Vector3.h"
using namespace XCEngine::Math;
Matrix4 transform = Matrix4::TRS(
Vector3(1.0f, 2.0f, 3.0f),
Quaternion::Identity(),
Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f)
);
Vector3 point(1.0f, 0.0f, 0.0f);
Vector3 transformed = transform.MultiplyPoint(point);
// transformed = (2.0f, 2.0f, 3.0f)
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