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XCEngine/docs/api/rhi/factory/factory.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

1.3 KiB
Raw Blame History

RHIFactory

命名空间: XCEngine::RHI

类型: class (static)

描述: RHI 设备工厂,用于创建不同图形 API 后端的渲染设备。

概述

RHIFactory 是静态工厂类,提供统一的接口来创建不同后端的 RHIDevice 实例。通过 RHIType 枚举指定要创建的后端类型。

公共方法

方法 文档
CreateRHIDevice(RHIType) 详细文档
CreateRHIDevice(std::string) 详细文档

类型映射

RHIType typeName 参数值
RHIType::D3D12 "D3D12"
RHIType::OpenGL "OpenGL"
RHIType::Vulkan "Vulkan"
RHIType::Metal "Metal"

使用示例

// 方法1使用枚举创建
RHIDevice* d3d12Device = RHIFactory::CreateRHIDevice(RHIType::D3D12);

// 方法2使用字符串创建
RHIDevice* glDevice = RHIFactory::CreateRHIDevice("OpenGL");

// 方法3根据配置选择
std::string backend = "D3D12";
RHIDevice* device = RHIFactory::CreateRHIDevice(backend);

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