- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
566 B
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Vector3::SqrMagnitude
static float SqrMagnitude(const Vector3& v)
float SqrMagnitude() const
计算向量长度的平方。比 Magnitude 更快,避免了开方运算。
静态版本参数:
v- 要计算长度的向量
实例版本: 计算当前向量的长度平方。
返回: float - 向量长度平方 x * x + y * y + z * z
复杂度: O(1)
示例:
Vector3 v(1.0f, 2.0f, 2.0f);
float sqlen = v.SqrMagnitude(); // 9.0f
float sqlen2 = Vector3::SqrMagnitude(v); // 9.0f