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OpenGLTexture::InitializeCubeMap
bool InitializeCubeMap(int size, int mipLevels, OpenGLFormat format, const void* data = nullptr)
初始化一个立方体纹理。
参数:
size- 立方体贴面的边长mipLevels- mipmap 级别数量format- 纹理格式(OpenGLFormat 枚举值)data- 纹理数据指针(可以为 nullptr)
返回: bool - 成功返回 true,失败返回 false
示例:
OpenGLTexture cubemap;
cubemap.InitializeCubeMap(512, 1, OpenGLFormat::RGBA8, nullptr);
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