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XCEngine/docs/api/XCEngine/Rendering/RenderCameraData/RenderCameraData.md

1.6 KiB

RenderCameraData

命名空间: XCEngine::Rendering

类型: struct

头文件: XCEngine/Rendering/RenderCameraData.h

描述: 保存渲染阶段实际使用的相机矩阵、清屏色和视口尺寸。

概述

RenderCameraData 是“场景组件层的相机”向“渲染层可直接消费的数据块”之间的桥接结构。

这种拆分很有价值,因为渲染层通常不应该直接依赖完整 CameraComponent 行为,而是应该消费一份已经拍平的渲染数据:

  • 视图矩阵
  • 投影矩阵
  • 组合矩阵
  • 相机世界位置
  • 清屏色
  • 视口尺寸

字段

字段 类型 说明
view Math::Matrix4x4 视图矩阵。
projection Math::Matrix4x4 投影矩阵。
viewProjection Math::Matrix4x4 projection * view 组合矩阵。
worldPosition Math::Vector3 相机世界坐标。
clearColor Math::Color 默认清屏色。
viewportWidth uint32_t 当前视口宽度。
viewportHeight uint32_t 当前视口高度。

当前实现说明

  • 这组矩阵由 RenderSceneExtractor 构造。
  • 当前 extractor 会在写入这里之前对 viewprojectionviewProjection 做转置。
  • 这说明当前渲染路径是按“尽量让 shader 直接消费统一矩阵布局”的思路设计的。

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