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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/d3d12-sampler.md

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D3D12Sampler

DirectX 12 采样器的 D3D12 实现。

头文件

#include <XCEngine/RHI/D3D12/D3D12Sampler.h>

继承关系

RHISampler (interface)
└── D3D12Sampler (implementation)

公共成员函数

构造函数与析构函数

D3D12Sampler()

默认构造函数。

~D3D12Sampler() override

析构函数,确保调用 Shutdown()

初始化

bool Initialize(ID3D12Device* device, const D3D12_SAMPLER_DESC& desc)

初始化采样器。

  • device: D3D12 设备
  • desc: D3D12 采样器描述
  • 返回: 初始化是否成功

void Shutdown() override

释放采样器。

描述

D3D12_SAMPLER_DESC GetDesc() const

获取采样器描述。

接口实现

void* GetNativeHandle() override

返回 nullptrD3D12 采样器通过描述符堆管理)。

unsigned int GetID() override

返回 0。

void Bind(unsigned int unit) override / Unbind(unsigned int unit) override

绑定/解绑(空实现)。

内部成员

成员 类型 描述
m_desc D3D12_SAMPLER_DESC 采样器描述

备注

  • D3D12 采样器通常放在根签名或采样器描述符堆中
  • 静态采样器在根签名中声明,无需描述符堆