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D3D12Sampler
DirectX 12 采样器的 D3D12 实现。
头文件
#include <XCEngine/RHI/D3D12/D3D12Sampler.h>
继承关系
RHISampler (interface)
└── D3D12Sampler (implementation)
公共成员函数
构造函数与析构函数
D3D12Sampler()
默认构造函数。
~D3D12Sampler() override
析构函数,确保调用 Shutdown()。
初始化
bool Initialize(ID3D12Device* device, const D3D12_SAMPLER_DESC& desc)
初始化采样器。
device: D3D12 设备desc: D3D12 采样器描述- 返回: 初始化是否成功
void Shutdown() override
释放采样器。
描述
D3D12_SAMPLER_DESC GetDesc() const
获取采样器描述。
接口实现
void* GetNativeHandle() override
返回 nullptr(D3D12 采样器通过描述符堆管理)。
unsigned int GetID() override
返回 0。
void Bind(unsigned int unit) override / Unbind(unsigned int unit) override
绑定/解绑(空实现)。
内部成员
| 成员 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
m_desc |
D3D12_SAMPLER_DESC |
采样器描述 |
备注
- D3D12 采样器通常放在根签名或采样器描述符堆中
- 静态采样器在根签名中声明,无需描述符堆