Files
XCEngine/docs/api/resources/resources-filesystem.md

3.9 KiB

ResourceFileSystem

命名空间: XCEngine::Resources

类型: class

描述: 资源文件系统,负责资源文件的查找、读取和虚拟文件系统(支持目录和归档包)管理。

概述

ResourceFileSystem 实现了虚拟资源文件系统,支持从多个目录和归档包(如 .zip.pak)中查找和读取资源。它通过 IArchive 接口支持不同的归档格式,并提供资源信息缓存。

IArchive 接口

抽象归档接口,用于封装单个归档包或目录的读取操作。

公共方法

方法 描述
virtual bool Open(const Containers::String& path) 打开归档
virtual void Close() 关闭归档
virtual bool Read(fileName, buffer, size, offset) 从归档中读取文件
virtual size_t GetSize(fileName) 获取文件大小
virtual bool Exists(fileName) 检查文件是否存在
virtual void Enumerate(pattern, outFiles) 枚举匹配的文件
virtual bool IsValid() const 是否有效

ResourceInfo 结构体

成员 类型 描述
path Containers::String 资源相对路径
size size_t 文件大小(字节)
modifiedTime Core::uint64 修改时间戳
inArchive bool 是否在归档包中
archivePath Containers::String 所属归档路径

单例访问

方法 描述
static ResourceFileSystem& Get() 获取单例实例

公共方法

生命周期

方法 描述
void Initialize(const Containers::String& rootPath) 初始化,设置资源根目录
void Shutdown() 关闭,释放所有归档

归档和目录管理

方法 描述
bool AddArchive(const Containers::String& archivePath) 添加归档包(优先查找)
bool AddDirectory(const Containers::String& directoryPath) 添加资源目录
void RemoveArchive(const Containers::String& archivePath) 移除归档包

资源查找

方法 描述
bool FindResource(const Containers::String& relativePath, Containers::String& outAbsolutePath) 查找资源的绝对路径
bool Exists(const Containers::String& relativePath) 检查资源是否存在
Containers::Array<Core::uint8> ReadResource(const Containers::String& relativePath) 读取资源文件内容(字节数组)

资源信息

方法 描述
bool GetResourceInfo(const Containers::String& relativePath, ResourceInfo& outInfo) 获取资源信息
void EnumerateResources(const Containers::String& pattern, Containers::Array<ResourceInfo>& outResources) 枚举匹配的资源

使用示例

#include <XCEngine/Resources/ResourceFileSystem.h>

// 初始化资源文件系统
ResourceFileSystem::Get().Initialize("resources/");

// 添加归档包(优先于目录)
ResourceFileSystem::Get().AddArchive("data/resources.pak");

// 添加额外资源目录
ResourceFileSystem::Get().AddDirectory("user_content/");

// 检查资源是否存在
if (ResourceFileSystem::Get().Exists("textures/player.png")) {
    // 读取资源
    auto data = ResourceFileSystem::Get().ReadResource("textures/player.png");
    // 使用数据...
}

// 获取资源信息
ResourceInfo info;
if (ResourceFileSystem::Get().GetResourceInfo("shaders/default.vert", info)) {
    printf("Size: %zu, InArchive: %s\n", info.size, info.inArchive ? "yes" : "no");
}

// 枚举资源
Containers::Array<ResourceInfo> textures;
ResourceFileSystem::Get().EnumerateResources("textures/*.png", textures);
for (const auto& tex : textures) {
    printf("Found: %s\n", tex.path.CStr());
}

// 关闭
ResourceFileSystem::Get().Shutdown();

相关文档