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XCEngine/docs/api/math/math-box.md

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Box

带变换的有向包围盒 (OBB) 结构体。

头文件

#include <XCEngine/Math/Box.h>

命名空间

XCEngine::Math

结构体定义

struct Box {
    Vector3 center = Vector3::Zero();
    Vector3 extents = Vector3::Zero();      // 半长
    Matrix4x4 transform = Matrix4x4::Identity();
};

OBB 由中心点、半长向量和变换矩阵定义。

构造函数

  • Box() - 默认构造
  • Box(const Vector3& center, const Vector3& extents) - 从中心和半长构造

实例方法

方法 返回值 描述
GetMin() Vector3 局部空间最小点 (-extents)
GetMax() Vector3 局部空间最大点 (+extents)
Contains(point) bool 点是否在盒内(变换到局部空间检测)
Intersects(Sphere) bool 与球体相交
Intersects(Box) bool 与另一个 OBB 相交SAT 算法)
Intersects(Ray, t) bool 与射线相交,输出距离 t

使用示例

Box box(Vector3(0.0f), Vector3(1.0f));  // 2x2x2 盒子
box.transform = Matrix4::TRS(position, rotation, scale);

// 点检测
if (box.Contains(testPoint)) { ... }

// 球体相交
if (box.Intersects(sphere)) { ... }

// OBB 相交
if (box.Intersects(otherBox)) { ... }

// 射线相交
float t;
if (box.Intersects(ray, t)) {
    Vector3 hit = ray.GetPoint(t);
}