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Box
带变换的有向包围盒 (OBB) 结构体。
头文件
#include <XCEngine/Math/Box.h>
命名空间
XCEngine::Math
结构体定义
struct Box {
Vector3 center = Vector3::Zero();
Vector3 extents = Vector3::Zero(); // 半长
Matrix4x4 transform = Matrix4x4::Identity();
};
OBB 由中心点、半长向量和变换矩阵定义。
构造函数
Box()- 默认构造Box(const Vector3& center, const Vector3& extents)- 从中心和半长构造
实例方法
| 方法 | 返回值 | 描述 |
|---|---|---|
GetMin() |
Vector3 |
局部空间最小点 (-extents) |
GetMax() |
Vector3 |
局部空间最大点 (+extents) |
Contains(point) |
bool |
点是否在盒内(变换到局部空间检测) |
Intersects(Sphere) |
bool |
与球体相交 |
Intersects(Box) |
bool |
与另一个 OBB 相交(SAT 算法) |
Intersects(Ray, t) |
bool |
与射线相交,输出距离 t |
使用示例
Box box(Vector3(0.0f), Vector3(1.0f)); // 2x2x2 盒子
box.transform = Matrix4::TRS(position, rotation, scale);
// 点检测
if (box.Contains(testPoint)) { ... }
// 球体相交
if (box.Intersects(sphere)) { ... }
// OBB 相交
if (box.Intersects(otherBox)) { ... }
// 射线相交
float t;
if (box.Intersects(ray, t)) {
Vector3 hit = ray.GetPoint(t);
}