修复问题: - containers: HashMap 实现描述修正 - debug: XE_LOG 宏参数顺序修正 - memory: ProxyAllocator 统计示例修正, PoolAllocator allocate size 检查描述 - resources: ResourceManager 缺失 UnloadGroup 方法 - rhi: D3D12 格式枚举名称修正, Texture Format 枚举补全, ResourceStates 补充 - threading: TaskGroup GetProgress/Wait/Cancel 实现限制说明
883 B
883 B
TaskGroup::Wait
void Wait()
阻塞当前线程,等待任务组中所有任务完成。
参数: 无
返回: 无
复杂度: O(n),n 为任务数量
注意:
- 如果任务组已被取消,此方法将立即返回。
- 如果任务组中还有未执行且未被取消的任务,调用此方法将永久阻塞(这是当前实现的限制)。
- 建议使用
WaitFor()代替以避免永久阻塞。
示例:
TaskGroup* group = TaskSystem::Get().CreateTaskGroup();
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
group->AddTask([i]() {
printf("Task %d running\n", i);
});
}
printf("Waiting for all tasks...\n");
group->Wait();
printf("All tasks completed!\n");
TaskSystem::Get().DestroyTaskGroup(group);
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