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RenderMaterialStateUtils
命名空间: XCEngine::Rendering
类型: utility header
头文件: XCEngine/Rendering/Materials/RenderMaterialStateUtils.h
描述: 渲染材质状态转换辅助头,负责把 MaterialRenderState 翻译成 RHI 栅格化、混合和深度模板状态,并提供哈希辅助。
当前公开能力
ToRHICullMode(...)ToRHIComparisonFunc(...)ToRHIBlendFactor(...)ToRHIBlendOp(...)BuildRasterizerState(...)BuildBlendState(...)BuildDepthStencilState(...)ApplyMaterialRenderState(...)MaterialRenderStateHash
当前语义
BuildRasterizerState(...)负责填充剔除模式和通用 rasterizer 默认值。BuildBlendState(...)负责把材质的颜色 / alpha 混合参数映射到RHI::BlendDesc。BuildDepthStencilState(...)负责把深度测试、深度写入和比较函数映射到RHI::DepthStencilStateDesc。ApplyMaterialRenderState(...)用一条 helper 把三类状态同时写入RHI::GraphicsPipelineDesc。MaterialRenderStateHash用于 pipeline-state 缓存键。
当前调用链
BuiltinForwardPipeline用它构建每个材质对应的GraphicsPipelineDesc。- depth-style / object-id 之外的主场景绘制路径都依赖这层 material-state 映射。