修复问题: - containers: HashMap include 路径修复 - core: RefCounted 析构函数访问级别, Event::begin/end 返回值说明 - memory: LinearAllocator::GetMarker 返回偏移量非指针 - resources: LoadAsync 示例使用不存在的模板方法 - rhi: OpenGL 链接错误, ShaderType 枚举缺失8个类型, 链接修复 - threading: SpinLock STL 兼容方法说明, Mutex const 方法说明
2.0 KiB
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RHIShader
命名空间: XCEngine::RHI
类型: class (abstract)
描述: GPU 着色器资源抽象接口,用于管理着色器代码的编译和绑定。
公共方法
编译
| 方法 | 文档 |
|---|---|
CompileFromFile |
详细文档 |
Compile |
详细文档 |
属性访问
| 方法 | 文档 |
|---|---|
GetType |
详细文档 |
IsValid |
详细文档 |
绑定/解绑
| 方法 | 文档 |
|---|---|
Bind |
详细文档 |
Unbind |
详细文档 |
Uniform 设置
| 方法 | 文档 |
|---|---|
SetInt |
详细文档 |
SetFloat |
详细文档 |
SetVec3 |
详细文档 |
SetVec4 |
详细文档 |
SetMat4 |
详细文档 |
生命周期
| 方法 | 文档 |
|---|---|
Shutdown |
详细文档 |
其他
| 方法 | 文档 |
|---|---|
GetNativeHandle |
详细文档 |
着色器类型 (ShaderType)
| 枚举值 | 描述 |
|---|---|
ShaderType::Vertex |
顶点着色器 |
ShaderType::Fragment |
片元着色器 |
ShaderType::Geometry |
几何着色器 |
ShaderType::Compute |
计算着色器 |
ShaderType::TessControl |
曲面细分控制着色器 |
ShaderType::TessEvaluation |
曲面细分评估着色器 |
ShaderType::Hull |
Hull 着色器 (D3D12) |
ShaderType::Domain |
Domain 着色器 (D3D12) |
ShaderType::Amplification |
放大着色器 (Mesh Shader) |
ShaderType::Mesh |
Mesh 着色器 |
ShaderType::Library |
着色器库 |
使用示例
RHIShader* vs = device->CompileShader({});
vs->CompileFromFile(L"shaders/vertex.hlsl", "main", "vs_6_0");
vs->SetMat4("modelMatrix", modelMatrix);
vs->Bind();
相关文档
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- RHIDevice - 创建设备