- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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Logger::Error
void Error(LogCategory category, const Containers::String& message)
记录一条 Error(4 级)日志。Error 级别用于表示程序执行中发生的错误,如文件读取失败、网络连接中断等。程序通常可以继续运行但功能可能受限。
参数:
category- 日志分类message- 日志消息内容
返回: 无
复杂度: O(n),n 为注册的 Sink 数量
示例:
#include <XCEngine/Debug/Logger.h>
XCEngine::Debug::Logger::Get().Error(
XCEngine::Debug::LogCategory::Network,
"Failed to connect to game server"
);
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