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XCEngine/docs/api/XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLBuffer/Unmap.md

476 B

OpenGLBuffer::Unmap()

void Unmap() override;

作用

结束当前 buffer 的映射状态。

当前实现行为

函数会:

  1. 根据 m_type 绑定目标
  2. 调用 glUnmapBuffer(target)
  3. 解绑目标

需要注意

  • 当前忽略 glUnmapBuffer() 的返回值。
  • 因此文档调用方无法从这个接口直接得知映射内容是否因为存储失效而被驱动判定为无效。

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