528 B
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OpenGLBuffer::Bind()
void Bind() const;
作用
把当前 buffer 绑定到由 GetType 决定的 OpenGL target。
当前实现行为
unsigned int target = ToOpenGL(m_type);
glBindBuffer(target, m_buffer);
需要注意
- 绑定目标只取决于
m_type,与 GetBufferType 无关。 - 不会检查
m_buffer是否为0。 - 不会验证当前上下文状态。