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Vulkan 测试专项规范
本文档是 tests/TEST_SPEC.md 在 Vulkan 后端上的补充入口,描述当前已经落地的 Vulkan 专项测试树。
1. 当前结构
tests/RHI/Vulkan/
|- CMakeLists.txt
|- TEST_SPEC.md
\- integration/
| |- CMakeLists.txt
| |- quad/
| | |- CMakeLists.txt
| | |- GT.ppm
| | |- main.cpp
| | \- Res/
| |- sphere/
| | |- CMakeLists.txt
| | |- GT.ppm
| | |- main.cpp
| | \- Res/
| \- minimal/
| |- CMakeLists.txt
| |- GT.ppm
| \- main.cpp
\- unit/
|- CMakeLists.txt
|- fixtures/
| |- VulkanTestFixture.cpp
| \- VulkanTestFixture.h
|- test_compute.cpp
|- test_descriptor_set.cpp
|- test_pipeline_layout.cpp
|- test_pipeline_state.cpp
|- test_render_pass.cpp
\- test_shader.cpp
2. 当前目标
| 类别 | target |
|---|---|
| Vulkan 后端单元测试 | rhi_vulkan_tests |
| Vulkan 后端集成测试 | vulkan_minimal_test vulkan_triangle_test vulkan_quad_test vulkan_sphere_test |
| Vulkan 后端聚合 target | rhi_vulkan_backend_tests |
3. 当前覆盖
rhi_vulkan_tests 当前覆盖 Vulkan 后端专属语义,包括:
- RenderPass / Framebuffer clear 到真实 Vulkan 纹理后的像素结果验证
CopyResource纹理复制后的像素回读验证- SPIR-V / GLSL 两条 shader 创建路径
- 基于 GLSL 的 graphics pipeline 创建
- UAV 视图创建与 compute dispatch 写纹理链路
- RTV / DSV / SRV 视图创建与原生 image-view 句柄有效性
Sampler创建与原生 sampler 句柄有效性DescriptorSet的原生句柄、绑定布局元数据与常量缓冲脏标记行为- graphics draw 到离屏纹理后的像素回读,以及
SetGraphicsDescriptorSets(firstSet != 0)绑定路径 PipelineLayout的显式 set-layout 聚合与 flat-count 合成逻辑
当前这些 Vulkan backend unit 用例已经按职责拆分为 fixture / render-pass / shader / pipeline / compute 几个文件,避免后续继续堆到单个巨型测试文件中。
这些测试允许直接依赖 Vulkan 具体类型、原生句柄和 Vulkan API;这类断言不应再回流到 tests/RHI/unit/。
4. 分层约束
tests/RHI/unit/继续只承载 RHI 抽象层统一语义测试。tests/RHI/Vulkan/unit/承载 Vulkan 专属断言、原生对象检查和需要直接调用 Vulkan API 的测试。tests/RHI/Vulkan/integration/承载 Vulkan 后端直连场景,当前已经落地minimal / triangle / quad / sphere。
5. 推荐执行方式
cmake --build build --config Debug --target rhi_vulkan_backend_tests
build\tests\RHI\Vulkan\unit\Debug\rhi_vulkan_tests.exe --gtest_brief=1
cmake --build build --config Debug --target vulkan_sphere_test
ctest -C Debug -R "vulkan_(minimal|triangle|quad|sphere)_test" --test-dir build