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XCEngine/docs/api/XCEngine/Input/Input.md

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Input

命名空间: XCEngine::Input

类型: module

描述: 提供输入状态查询、逻辑轴与按钮映射、同步事件分发以及平台输入桥接接口。

概述

XCEngine::Input 解决的是“如何把平台消息变成引擎可查询输入状态”这个问题。当前模块的核心由两层组成:

  • InputManager 负责保存当前帧输入状态、提供轮询查询接口,并同步分发输入事件。
  • InputModule 负责定义平台桥接接口,把操作系统窗口消息翻译成 InputManager::Process* 调用。

当前版本的成熟度是分层的:

  • 键盘与鼠标的基础轮询和事件分发已经可用,并且有单元测试覆盖。
  • Windows 路径已经有实际桥接实现 WindowsInputModule
  • 触摸与摇杆相关 API 仍然偏预留位,当前 InputManager 自身并不会产生这些输入。

设计要点

  • 同时保留轮询接口和事件接口,方便游戏逻辑与 UI 系统按各自习惯接入。
  • 逻辑轴和逻辑按钮采用名字映射,风格上接近 Unity 旧版 Input Manager而不是设备级输入系统。
  • 平台桥接与输入状态解耦,InputModule 可以替换,而游戏代码继续依赖 InputManager
  • 当前实现是轻量级同步模型,不是线程安全的跨平台输入框架。

当前实现限制

  • GetAxisRaw 当前按“本帧按下边沿”计算,而不是按“持续按住”计算,这一点和很多引擎的 GetAxisRaw 直觉不同。
  • ClearAxes 会同时清空轴和按钮映射,名字比实际行为更窄。
  • InputTypes::KeyCode 的底层数值当前存在重复项,而 InputManager 又直接把这些值当作数组下标。
  • InputManager 暴露了触摸接口,但当前代码路径没有填充触摸状态。

头文件

  • InputAxis - InputAxis.h,逻辑轴配置对象。
  • InputEvent - InputEvent.h,输入事件结构体定义。
  • InputManager - InputManager.h,全局输入状态与事件中心。
  • InputModule - InputModule.h,平台输入桥接接口。
  • InputTypes - InputTypes.h,键盘、鼠标和摇杆的基础枚举。

相关指南

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