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RHISampler
命名空间: XCEngine::RHI
类型: class (abstract)
头文件: RHISampler.h
描述: GPU 纹理采样器抽象接口,用于配置纹理过滤和寻址模式。采样器定义了如何对纹理进行采样,包括过滤模式、寻址模式和各向异性级别等参数。
概述
RHISampler 是 RHI 抽象层中的纹理采样器接口,提供跨平台的纹理采样配置能力。通过 RHIDevice::CreateSampler 创建采样器实例。
关键特性:
- 支持点采样、线性采样和各向异性采样
- 支持 Wrap、Mirror、Clamp、Border 等寻址模式
- 提供原生 API 句柄访问
公共方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
Shutdown |
关闭并释放资源 |
Bind |
绑定采样器到纹理单元 |
Unbind |
解绑采样器 |
GetNativeHandle |
获取原生句柄 |
GetID |
获取采样器 ID |
使用示例
// 通过 RHIDevice 创建采样器
SamplerDesc samplerDesc;
samplerDesc.filter = static_cast<uint32_t>(FilterMode::Anisotropic);
samplerDesc.addressU = static_cast<uint32_t>(TextureAddressMode::Wrap);
samplerDesc.addressV = static_cast<uint32_t>(TextureAddressMode::Wrap);
samplerDesc.addressW = static_cast<uint32_t>(TextureAddressMode::Wrap);
samplerDesc.maxAnisotropy = 16;
samplerDesc.minLod = 0;
samplerDesc.maxLod = FLT_MAX;
RHISampler* sampler = device->CreateSampler(samplerDesc);
// 绑定到纹理单元 0
sampler->Bind(0);
// 使用完毕后关闭
sampler->Shutdown();
相关文档
- RHI 模块总览 - RHI 模块总览
- RHITexture - 纹理资源
- RHIDevice::CreateSampler - 创建采样器