Files
XCEngine/docs/api/XCEngine/Scripting/Scripting.md

5.2 KiB
Raw Blame History

Scripting

命名空间: XCEngine::Scripting

类型: module

描述: 提供脚本组件数据模型、字段覆盖存储、运行时调度器以及可替换的托管脚本后端抽象。

概览

当前脚本模块已经形成一条比较明确的“数据层 -> 调度层 -> 后端层”链路:

  1. ScriptComponent 挂在 GameObject 上,保存程序集名、命名空间、类名、组件 UUID 和 ScriptFieldStorage
  2. ScriptEngine 在运行时收集场景内所有脚本组件,按 (gameObjectUUID, scriptComponentUUID) 跟踪实例状态,并统一驱动生命周期。
  3. IScriptRuntime 定义“类发现、字段元数据、默认值读取、实例创建、生命周期调用、字段同步”的统一契约。
  4. NullScriptRuntime 负责在没有真实托管后端时兜底,让脚本数据层和编辑流程仍然可工作。
  5. Mono 子目录中的 MonoScriptRuntime 是当前唯一的真实托管后端,负责加载 XCEngine.ScriptCore.dllGameScripts.dll、发现脚本类、创建托管实例并完成字段桥接。

如果从引擎分层角度理解:

  • ScriptComponent + ScriptFieldStorage 是可序列化的数据层。
  • ScriptEngine 是场景运行时的调度层。
  • IScriptRuntime/MonoScriptRuntime 是托管执行后端。

设计要点

  • 场景序列化只依赖 ScriptComponentScriptFieldStorage,不依赖 Mono 是否已经初始化。
  • 字段模型分成“类声明默认值、存储覆盖值、活体托管值”三层,便于 Inspector 和调试工具说明字段来源。
  • ScriptEngine 把生命周期顺序、运行中生成对象追踪、类切换重建都集中在一处。
  • IScriptRuntime 让主流程只依赖契约,后续可以接别的托管后端,而不是把 Mono API 直接扩散到引擎各处。

当前运行链路

  1. SceneRuntime 启动场景时调用 ScriptEngine::OnRuntimeStart(scene)
  2. ScriptEngine 先通知当前运行时启动,再递归收集场景里现有的 ScriptComponent,同时订阅 Scene::OnGameObjectCreated() 以追踪运行中创建的新对象。
  3. 对满足运行条件的组件,运行时创建托管实例;MonoScriptRuntime 会先把 ScriptFieldStorage 中同名且类型匹配的字段写入实例。
  4. ScriptEngine 统一按 Awake -> OnEnable -> Start -> FixedUpdate/Update/LateUpdate 驱动生命周期。
  5. 每次生命周期调用后,运行时执行 SyncManagedFieldsToStorage();当前 Mono 实现只会回写“本地已存在且类型仍匹配”的字段。
  6. 编辑器或调试工具可通过 ScriptEngine::TryGetScriptFieldModel() / TryGetScriptFieldSnapshots() 看到字段默认值、覆盖值、活体值以及 StoredOnly / TypeMismatch 等诊断状态。

项目程序集来源

XCENGINE_ENABLE_MONO_SCRIPTING 打开时,managed/CMakeLists.txt 会构建两类程序集:

  • 引擎脚本核心程序集:XCEngine.ScriptCore.dll
  • 游戏脚本程序集:GameScripts.dll

除了测试用的 build/managed 输出CMake 还会把项目 project/Assets/**/*.cs 编译到 project/Library/ScriptAssemblies/GameScripts.dllMonoScriptRuntime::Settings 可以直接指向该目录,因此项目资产脚本和默认字段值已经进入当前文档的真实行为范围。

当前实现边界

  • 当前公开支持的脚本字段类型是有限集合:标量、字符串、Vector2/3/4GameObject 引用。
  • 生命周期覆盖 Awake / OnEnable / Start / FixedUpdate / Update / LateUpdate / OnDisable / OnDestroy
  • NullScriptRuntime 只是桥接占位,不会真正执行脚本代码,也不会返回脚本类列表或字段默认值。
  • MonoScriptRuntime 目前只发现应用程序集中的非抽象 MonoBehaviour 子类,不做热重载、域增量刷新或完整编辑器脚本生态。
  • 字段同步目前不会自动把“运行中新增但本地没有声明”的字段持久化下来。

头文件

相关指南

相关文档