- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
564 B
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RHIDevice::GetNativeDevice
virtual void* GetNativeDevice() = 0;
获取原生图形 API 设备指针。
返回:
- D3D12 后端:
ID3D12Device* - OpenGL 后端:
void*(GLFWwindow* 或 GL 上下文指针)
复杂度: O(1)
示例:
void* nativeDevice = device->GetNativeDevice();
// D3D12 使用
ID3D12Device* d3d12Device = static_cast<ID3D12Device*>(nativeDevice);
// OpenGL 使用
GLFWwindow* glfwWindow = static_cast<GLFWwindow*>(nativeDevice);
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